miércoles, 22 de noviembre de 2017

Candle

Una Nueva Esperanza



      En esta ocasión vengo a hablaros de un juego llamado Candle, que entre paréntesis añade en inglés: una aventura grafica dinámica. Y en efecto así es, Candle es una Aventura grafica de toda la vida que pasa del elemento "point-and-click" tan distintivo de este genero para crear una genialidad nueva dejándose fusionar con elementos de plataformas en 2D. Esto sumado a su particular estilo grafico, hecho supuestamente con acuarelas, hace de Candle un videojuego único en su concepción y estilo. En adelante detallaré por apartados sus características tratando de no hacer espoiler.


     La jugabilidad de Candle se caracteriza por centrarse primordialmente en la resolución de enigmas y puzles que tienen que ver con el entorno y con minijuegos. La parte de plataformas solo es estética y de movimiento del personaje y su acción. En ningún momento podemos hablar de Candle como de un plataformas al estilo Mario de la NES o SNES ni algo parecido. Los desafíos son ingeniosos y bastante difíciles. La edad recomendada sugerida es a partir de los 7 años pero dudo que un chaval de 8 años pueda resolver ciertos puzles que requieren de una cierta capacidad intelectual. Llego a estas conclusiones partiendo de la experiencia que tuve cuando era pequeño jugando a Maniac Mansión en el que avanzaba muy difícilmente y que con el paso de los años lo que antes me parecía imposible ahora me parece lógico y obvio. Por cierto, algunos puzles son tan difíciles que he visto ciertas quejas en Steam al respecto sobretodo de jugadores de otros países, he de reconocerlo, tuve que recurrir a guias en un total de 4 ocasiones para superar la frustración de no avanzar en 4 puntos específicos del juego. Uno de ellos (atención posible espoiler, pero es que si no lo comento reviento) es el de las ubres, no encontré correlación ninguna entre el orden de ordeñarlas y el entorno ni lógica numérica ni nada, si no es por una guía es imposible resolver ese enigma ya que 4 intentos que creo que era por 3 ubres y la posibilidad de hacerlo de manera que el orden no altere el producto hace que sean un total de muchas posibilidades que no voy a poner aquí porque no me acuerdo de la formula.

     Otro punto a destacar de la jugabilidad es la clara y contundente compatibilidad con cualquier mando. Esto hace que juegues Candle como si lo hicieras directamente desde una consola, lo cual me hizo recordar mucho a los primeros tiempos con Maniac Mansión como he mencionado antes.

     El apartado grafico es fascinante. Una de las pruebas de que no hace falta un superordenador para disfrutar de gráficos guapos es este juego. Prácticamente funciona en casi cualquier ordenador moderno ya que sus requisitos son mínimos y los gráficos, aunque están desarrollados con Unity, están hechos a base de dibujos manuales. Esto hace disfrutar al jugador de unas texturas y un colorido que hará pasar desapercibido el uso de esos motores gráficos tan mal comprimidos de esos últimos años, y tu ordenador lo agradecerá. Aunque no tiene cinemáticas como tal, utiliza un elemento que me empieza a ser familiar en los videojuegos modernos para pasar de una fase a otra. Este elemento o pseudocinematica es la superposición de un dibujo más grande en la pantalla principal e ir contando y narrando la historia mientras este dibujo apenas se mueve o modifica. Este elemento lo he visto también en Archeage y The Witcher III. Ahora que os he puesto ejemplos más conocidos seguro que sabéis de lo que hablo. No es que quede mal pero es una buena solución "low-cost" para desarrollar historias en videojuegos ya que deja de lado esas cinemáticas de superproducción al estilo Blizzard.

     En el apartado musical hay que decir que Candle cuenta con una autentica Banda Sonora Original muy particular y propia. Una mezcla entre latinoamericano e indígena, aunque el ultimo mapa me parecía un poco más español ambiental pero bueno, esto son solo impresiones. Además los sonidos ambientales te hacen meterte en el terreno y sobretodo cuando mueres y demás, la intriga esta asegurada. Creo que también hay que incluirlo en el apartado sonoro, cabe destacar de la versión en castellano de Candle, la participación de Pepe Mediavilla. Muchos os preguntareis ¿Y quien es ese tan importante? Pues es nada más ni menos que la voz de Gandalf en la versión en castellano de El señor de los Anillos. O sea, imaginaos que puntazo: Gandalf te va resumiendo el juego.

Espoiler
     La historia es un aguacero de imaginación y originalidad. Aunque bien es cierto que hace referencia a lo que se podría tomar como la mitología de un pueblo primigenio cualquiera de nuestros antepasados, hacerlo de esa manera tan universal de da un puntazo exclusivo. No os contare nada más de la historia, ya que no quiero hacer espoilers ni desvelar nada que os quite el gusanillo.

     Por ultimo, me voy a tomar un pequeño apartado para hablar del formato en el que se presenta el juego. El aquí critico tuvo el acceso a una copia original de lo que se denominaba "Edición Especial". De especial tiene más bien que es normal porque el DVD de instalación viene también la banda sonora aunque he de reconocer que todavía no he probado el DVD en un reproductor a ver si se escucha la banda sonora. Además de la caja y DVD de instalación/Banda Sonora, el juego, viene acompañado de un bonito mural/poster impreso por las dos caras que alguna vez pretendo enmarcar buenamente.
     Aparentemente, había otra versión física de coleccionista que incluía varias virguerías más como era un librillo con el arte y demás, vamos, lo que venia a ser la edición especial verdadera.
     A todo esto hay que sumar que podéis encontrar el juego en vuestra plataforma/distribuidora digital de preferencia aprovechando los descuentos pertinentes lo podréis encontrar prácticamente "regalado" para lo que es.

     Una cosa me ha extrañado y es que, siendo un juego que va muy bien con el mando en el ordenador, no esté para las consolas más prestigiosas del momento. Todo un misterio.

     Ahora bien, hablando claro, lo que me ha llenado de orgullo y satisfacción es como los creadores han apostado por el casi ya olvidado sistema tradicional de distribución y venta de videojuegos. Quiero decir con esto: un precio, un juego físico una instalación sin códigos ni mierdas. Solo tengo algo más que añadir; Así Sí. Así sí se pueden comprar juegos. Juegos que me recuerdan a mi juventud, cuando eso de las claves de cd no existían y tener una versión física merecía la pena. No como la mierda que hacen ahora que no sirve de nada comprarse una versión física que al final de todo viene una cuenta de activación y te la puedes descargar de internet, entonces; ¿Para que mierda gastáis pasta en DVD y cajas de plástico? O mejor aún, esas cajas vacías con un cd de papel que pone "Only Download", encima en una lengua extranjera. Es para mandarlos a la mierda. O peor aún, ahora que estamos en las fechas en las que viene de estrenarse la obra maestra y culmine del mundo gamer-basura: StarWars Battlefront II, encima de carísimo, pay-to-win. Solo me queda un pensamiento después de ver esos modelos de venta: Hijos de Puta.

     Es por eso que el titular de este análisis se llama una nueva esperanza en referencia a estos últimos términos hablados. Con gente como los creadores de Candle (Teku Studios) hay hueco para la esperanza. Para ese mundo de videojuegos más digno de las gentes que contribuyen a desarrollar esta industria del entretenimiento de manera equilibrada y además siendo españoles, contribuyendo al sistema de economía circular. Desde luego, si Teku Studios sigue así contaran conmigo en el futuro como cliente.

     Por ultimo, un pequeño hueco para la nostalgia. Al jugar a este juego me di cuenta de que en el memorándum colectivo debería de llamarse "el Teku", como cuando era pequeño y a juego que ya tienen nombre le das uno más popular, como fue el caso de "The New Zealand Story" de NES que todo el mundo en mi entorno le llamaba "el del pollito", es por eso que este juego debería de pasar al memorándum colectivo como "EL TEKU".

     Bueno colegas, ya estoy cansado de escribir y voy a pasar al momento más deseado por muchos de vosotros y valorar con una puntuación este juego.
     En la prestigiosa escala de valores de Kanesky, Candle - una aventura grafica dinámica- obtiene un 9,8 sobre 10. Sí, nunca he valorado un juego con una puntuación tan alta, y porque la perfección no existe y menos si cuento que desvelé un bug en este juego. Pero vamos, que su puntuación se la tiene bien merecida esta pequeña y suculenta obra maestra del mundo de los videojuegos.

     Un saludo y hasta la próxima.


lunes, 23 de octubre de 2017

Takume: The Dreaming Daughter

Corto pero intenso



    Hola a todos y todas de nuevo, esta vez ha sido rápido mi vuelta. Tan rápida como la partida de Takume: The Dreaming Daughter. Este bello juego es una aventura grafica supercorta que sirve como carta de presentación a sus creadores pixelartistas.



     Te lo pasas literalmente en cinco minutos como anuncian en su pagina web y es totalmente gratuito. Eso si, puedes donar si crees que merece la pena. Además, esta disponible para multitud de plataformas, las cuales son: Windows, Linux, Apple y Android.



    Una vez instalado, el reconocimiento del mando es automático aunque se puede jugar también con ratón y puntero.

     La banda sonora ambiental es bastante buena y los gráficos pixelados te harán pasar un cómodo rato. Otra cosa es la historia, que por ser excesivamente corta tiene que caer casi obligatoriamente en la ambigüedad y aleatoriedad, un sinsentido total.

     Es por eso y mucho más, que este corto-videojuego se ha ganado este corto análisis: 6.


domingo, 22 de octubre de 2017

Asta Online de Steam

La diarrea contraataca

     Volví a caer ante el encanto, tal solo aparente, de ASTA, esta vez patrocinado por Steam. Como ya hablé anteriormente de este juego ahora solo me remitiré a los apartados de servidor. 

    Pues bien, la primera vez que lo probé fue con el servidor europeo de Webzen, en inglés y con horario europeo evidentemente, después probé el del servidor de Axeso5 latinoamerico con una pésima traducción al castellano y con horario americano. Y, por ultimo, volví a probarlo esta vez en Steam, de la mano de Move Games que aparentemente es un desarrollador Estadounidense. 

     Pues bien, la diarrea vomitiva que me ha entrado al darme cuenta de que llevaba dos semanas perdiendo el tiempo por enésima vez con esta puta basura de juego me lleva a estas líneas para informaros de que no se os ocurra probar semejante bazofia, aunque sea gratis. 

     No tiene gente el servidor, el juego es insulso y sin gracia, la traducción en ingles también esta mal hecha, los pocos que juegan están chetadisimos y a todo esto hay que añadirle el horario americano a pesar de que anunciaron la creación del server europeo que empezó a principios de septiembre y la cual fue la causa de tratar de darle una oportunidad, pero no. Me acabó aburriendo. 

    La música es insulsa y aburrida. Las misiones repetitivas y simples, el pvp esta chetado..... Y mucha más mierda que convierten a Asta Online en una diarrea incesante. 

    El mundo esta plagado de mmorpg gratis por ahí, ya sé que es difícil acertar, pero teniendo un porros de juegos de un solo jugador de calidad y otros generos free-to-play mucho mejores por ahí todavía por disfrutar y probar he decidido que lo voy a mandar a la mierda y olvidarme de él para siempre. 

     Es por esto y mucho más que en la siempre exigente escala de Kanesky Asta Online de Steam obtiene un 0,5 y porque no se puede caer más bajo. 


jueves, 12 de octubre de 2017

Diablo II: Lord Of Destruction

El referente


     Cuando hablamos de Diablo II, hacemos un ejercicio insconciente de reconocimiento de un genero característico del mundo de los videojuegos: El ARPG.

     ARPG puede tener dos significados dependiendo del criterio que le queramos dar más importancia. Las siglas RPG sabemos que hacen referencia por sus iniciales en ingles de juego de rol (role-play game) pero esa A, hace referencia a una de dos cosas o las dos al mismo tiempo como bien he indicado antes: American RPG o Action RPG más concretamente. Para completar la definición del genero deberíamos añadir la perspectiva isométrica. En definitiva el genero de Diablo II: Lord of Destruction es ARPG en perspectiva isométrica y NO hack'n'slash como se empeñan otros en llamar a este juego. (Véase mi análisis de Titan Quest: Inmotal Throne donde lo explico más detalladamente).

     Una vez aclarado el genero pasamos a hablar sobre el año en que se publico que fue exactamente el año 2000 aunque la expansión vendría al año siguiente dotando al juego de su formato final que es el que conocemos todos. 

     Gráficamente hay que decir que este clásico es y fue fácil de hacer funcionar en cualquier ordenador en la época en la que salió y actualmente ya que Blizzard sigue actualizando el juego para que sea compatible con las nuevas versiones de Windows que van saliendo. 

     La banda sonora es épica y mítica, todo el mundo conoce sus sintonías iniciales dotando de énfasis en las diferentes partes del juego y adaptándose a los escenarios. 

     La historia es exquisita y suculenta. Te atrapa a pesar de que no es realista sino fantástica, mezcla de mitología, filosofía y religión para ofrecer una visión sobre la eterna lucha entre el bien y el mal atemporal y apolítica. Además destacar de las cinemáticas, bastante avanzadas para la época que distinguieron a Blizzard en su edad de oro. Sirven como despedida e introducción a cada capitulo del juego convirtiéndolo si cabe en más ameno e inmersivo al mismo tiempo. 



    No fue el inventor del estilo isométrico ya que es la secuela de su propio nombre y saga la que introdujo el estilo isométrico que algunos opinan que es digno de encuadrarlo dentro del genero de estrategia pero en mi modesta opinión no debe ser así. Lo que sí marco con respecto a su predecesor fue la introducción de nuevas clases de personajes añadiendo más jugabilidad y una riqueza propia de un juego de rol bien equilibrado. 

     Hoy en día, Diablo II: Lord Of Destruction sigue siendo un juego muy actual y jugado gracias a su todavía activo servidor en internet. Haciendo de este juego un inmortal, además, se especula que se vaya a hacer un remake HD como ya ha sucedido con Starcraft. 



     Cabe destacar, aunque esta es una opinión personal poco objetiva, que en determinador momentos el juego ofrece un carácter arcade cuando lo juegas a niveles altos en los servidores de internet. Esos runs de Diablo y Baal para hacerte con objetos me dan las mismas sensaciones que jugar a un arcade aunque realmente lo que estamos haciendo es farmear el loot. 

    En definitiva, Diablo II es un juego archiconocido que le ofrezco un pequeño homenaje en estas líneas y un resumen para aquellos jóvenes que todavía no lo conozcan bien. Mis lectores habituales están más que harto de jugarlo y poco van a descubrir en estas líneas. Para aquel que increíblemente todavía no lo conozca se le ofrece un resumen rápido de un clásico historico, una obra maestra del mundo de los videojuegos que fue referente para la posteridad del genero, sin duda alguna un juego que tines que jugar una vez en tu vida antes de morir. 

     Es por esto y mucho más que Diablo II: Lord Of Destruction, en la siempre exigente escala de Kanesky, obtiene un 9,5 y porque la perfección no existe. 

     Un saludo, y hasta el próximo análisis. 



   

lunes, 28 de agosto de 2017

Yesterday Origins

Runaway: Unos años más tarde.


     Hola a todos muchachos y muchachas. En la tarde de hoy vuelvo a hablaros de un genero que ya he tratado en este blog. Hablo de las aventuras graficas y más concretamente se trata de Yesterday Origins, de Pendulo Studios.



     La primera vez que hablé de una aventura grafica en este espacio fue con "Beneath a Steel Sky", un superclase del genero. Pero este titulo tiene poco que ver con Yesterday Origins salvo el subgénero que comparten que es el point-and-click. Y bueno, entiendo que a partir de ahora os surgan muchas dudas como: ¿Que es Pendulo Studios? ¿Que es un point-and-click? Pues bueno, cada cosa a su tiempo.

     Pendulo Studios es un estudio de videojuegos español especializado en aventuras graficas que se ganó la fama con Hollywood Monster y Runaway, el cual jugué hace mas de 10 años y me encantó. 

     Point-and-Click es el subgénero de las aventuras graficas al cual pertenece este juego y que la gran mayoría de aventuras graficas se caracterizan por este aspecto. Se caracteriza por la utilización del puntero del ratón como elemento principal para interactuar con el entorno del personaje principal. Además del puntero, dependiendo del juego, tenemos otras opciones como puede ser hablar con otros personajes o interactuar con los objetos que tenemos en la mochila. 

     Una vez aclarado esto, pasamos a la jugabilidad aunque habiendo aclarado el punto de Point-and-Click ya hay poco más que contar sobre la jugabilidad de Yesterday Origins. Básicamente con el ratón puedes pasarte el juego, aunque depende de sus versiones también las puedes jugar en las dos consolas más conocidas y populares del mercado las cuales no mencionare aquí puesto que no es mi función hacer publicidad de grandes marcas. Por supuesto, esas consolas se juega con mando, aunque la versión para PC también se puede usar el mando, aunque al parecer tiene que ser un mando "oficial" compatible con el sistema operativo, ya que personalmente estuve intentando usar mi mando y los miembros de Pendulo que me contestaron en el foro reconocieron que no tenían el parche adecuado para mandos "no oficiales". 

     Volviendo a la jugabilidad, básicamente te puedes pasar el juego tumbascado en un sofa y más que eso he de añadir que este tipo de juegos esta hecho para eso, para relajarse y también hay que decirlo, para pensar. Aunque este juego especialmente no se caracteriza por tener unos puzzles superflipantes de difícil sino más bien al contrario. De todas maneras, escudriñaras tu cerebro al máximo dependiendo del punto en el que te encuentres. 

    Aparte de la jugabilidad, encontramos el apartado grafico. En Yesterday Origins no esperes graficos hiperrealistas de realidad virtual ni mierdas de esas. Yesterday Origins es como videojugar un comic. Los escenarios parecen dibujados a mano con un estilo propio que define Pendulo Studios desde hace años. Un encanto visual vaya. Es el claro ejemplo que demuestra que no hacen falta unos graficos superflipantes para tener un juego cojonudo gráficamente hablando. 

     Otro de los pilares fundamentales de Yesterday Origins y que me ha encantado es su historia. El punto fuerte de este juego se basa en sumergir al jugador en una historia inmersiva en la que descubre la personalidad de cada uno de los personajes del juego. Personajes muy elaborados, y aunque se puedan parecer físicamente a ciertos personajes, como es el caso del protagonista Yesterday con el protagonista de Runaway, eso solo demuestra que es un sello de identidad de la marca. No haré ningún espoiler de la historia pero me gustaría aclarar una pequeña polémica que descubrí en internet. Y es que Yesterday Origins, en efecto es la segunda parte o secuela de otra aventura grafica anterior también de Pendulo Studios. Esta primera parte de la historia cambia de nombre según su version. Es decir la versión en castellano la cual la distribuye la mítica distribuidora FXInteractive (española) se llama New York Crimes. La versión internacional que encontramos en Steam se llama simplemente Yesterday y la gente la critica mucho por no incluir comentario ni voces en castellano siendo un juego español. Pues el dilema esta resuelto. Si queréis jugar la primera parte de la historia (lo cual no estais obligados porque son pseudoindependientes) la version en castellano es New York Crimes de FXInteractive. Ahora sí, el juego que en este apartado tratamos, Yesterday Origins no esta doblado al castellano y este hecho si se merece un enorme tirón de orejas a Pendulo Studios, aunque se puede entender que sea un encargo para Microids (empresa francesa que lo comercializa) no es excusa para doblarlo a su lengua materna. 

     Por ultimo haré un breve comentario sobre la música. Simplemente decir que es instrumental e inmersiva aunque no una banda sonora la cual recordaremos para siempre. 

     Es por todo esto y mucho más, que Yesterday Origins tiene una puntuación de 7/10 en la siempre exigente escala de Kanesky. Un juego notable (como siempre con Pendulo), aunque mejorable. 

    Un saludo y hasta el próximo análisis.



sábado, 29 de julio de 2017

Titan Quest: Immortal Throne

Más o menos Diablo II



Portada de la Edición de Oro física, la cual soy propietario y que utilicé para este análisis.


     Hoy es un dia especial. Después de mucho tiempo vuelvo a hacer un análisis de un juego de un solo jugador, en este caso se trata de Titan Quest: Immortal Throne.

    ¿Y de que va Titan Quest? Aspectos técnicos: Se trata de un ARPG en perspectiva isométrica. Es decir, un juego de rol y acción en perspectiva isométrica, por sus siglas en inglés Action Role Play Game o American Role Play Game. Y si, no es un "Hack'n'Slash". Todo aquel que habla de los rpg isométricos como "hack'n'slash" demuestra un gran desconocimiento sobre el genero, muerte a todos ellos. El sub-genero "hack'n'slash" tiene más que ver con el Fruit Ninja, God of War o, sí, algunos juego ARPG pero no absolutamente todos, como puede ser el nuevo Lost Ark.

     Pero no estamos aquí para hablar de los "hack'n'slash" sino de los Action/American RPG. Ahora viene la segunda parte de la explicación del genero. ¿Porque Action o American?. Pues bien, esto viene porque el primer juego de rol de acción en perspectiva isométrica no fue nada menos que la primera entrega de Diablo, cuyo desarrollador es el hiperconocido Blizzard el cual es de sobra sabido que es Estadounidense. Por lo tanto, para diferenciar este nuevo subgénero del rol de los hasta la fecha dominantes JRPG (juegos de rol japoneses, por sus siglas en inglés) se comenzó a llamarlos American Role Play Game, también se les llamó Action debido a que los JRPG eran por turnos y este nuevo formato de combate trajo una acción muy manejable al género. Otros gurús del mundo de los juegos también osan llamar a este subgénero del isométrico como "estrategia" solo a causa de la perspectiva, visto desde arriba como decíamos en la época, aunque esta claro que no tiene nada que ver con los juego de estrategia.

Pagina de Inicio que muestra mi personaje en una edad temprana.
      Una vez aclarado el género exacto de este gran juego vamos a pasar a hablar de la jugabilidad. Y es que Titan Quest, es un juego muy amplio, mucho más que las 60 horas que tarde en pasarme el juego con toda la historia normal. He de decir que Titan Quest cuenta con 3 modos de dificultad, normal, epica (más difícil) y legendaria (muy mucho difícil) los cuales los tienes que ir desbloqueando incluso con un mismo personaje correspondiendo los niveles de dificultad con la evolución del personaje incluso hasta que alcances el nivel 100. Hasta aquí normal todo, exactamente igual que Diablo II.

Imagen que muestra el tiempo transcurrido una vez que acabé el juego en dificultad normal expresado en días (2), horas (12) y minutos (2).


     Ahora, la magia viene con el sistema de clases: UNICO. Resulta que Titan Quest cuenta con un sistema de clases combinadas, es decir, debes elegir dos ramas para formar una clase única. Y no me refiero a dos ramas dentro de una sola elección como es habitual en otros juegos, sino que puedes combinar dos ramas totalmente diferentes para crear una sola única. Estas ramas se conocen como maestrias y son 9: Sueño, Guerra, Defensa, Tierra, Tormenta, Caza, Artimañas, Naturaleza y Espiritual. En mi caso, mi personaje utilizó las maestrias de Guerra y Tormenta para convertirse en un Caballero. 

     Este apartado le otorga muchos puntos a este juego en contra de su principal competidor que es Diablo II. En Diablo II hay unas 7 clases si bien creo recordar además de estar marcadas por el sexo del personaje. En Titan Quest podemos elegir libremente hombre o mujer y una combinación de las maestrias anteriormente mencionadas para crear una clase única. Echad cuentas y descubriréis el abanico de posibilidades. Si uno de los objetivos más atrapantes de Diablo II es pasarse el juego con cada una de las clases, imaginad lo mismo en Titan Quest, una autentica epopeya épica conseguirlo!. 

     Esto ultimo le otorga una gran jugabilidad a este juego, sin contar con el renovado sistema online. En la versión física original que yo jugué ya no disponía de servidores online. Pero recientemente, apareció una versión para Steam específicamente para jugar online. 

     Solo en un momento del juego me sentí decepcionado con la jugabilidad y fue con el resultado de una misión secundaria. Dicha misión prometía un tesoro legendario con armaduras y armas bestiales. Tal fue mi sorpresa que cuando conseguí todas las piezas del puzzle, la misión me soltó una bazofia de piezas que podia encontrar en cualquier lado, pero la intriga mereció la pena. 



     Por ultimo, llegamos al apartado artistico del juego, aquel que engloba gráficos, música y beatitud. Lo primero y más sencillo de este apartado: la banda sonora original. Una autentica joya, una música épica y profunda que acompaña al juego en cada momento especificando el mapa en el que estas jugando y monstruos que acechan próximamente. Además, este versión de oro que dispongo viene acompañada de un disco con la banda sonora aparte, la cual he escuchado en el coche camino del trabajo durante algún tiempo y que me motivó a tope. Y no lo digo yo, los acompañantes que llevaba me comentaron en algún momento a que película pertenecía esta música y que era realmente profunda y atmosférica.

     El apartado grafico he de decir que es excepcional, sobretodo contando la época que fue de 2006/2007 y que lo convierte aún hoy en dia en un fuerte competidor grafico con los juegos del mismo genero justo 10 años después. Es decir, visualmente no ha pasado de moda ni está obsoleto. 

     Solo tiene una pega en lo referente a visuales, y es que al contrario de su competidor directo Diablo II, Titan Quest: Immortal Throne no dispone de cinemáticas. Sí muchachos, como lo oís. Solo veréis la cinemática de la introducción del juego y ya está. Cada vez que matas a un monstruo de acto no aparece una "película" (como solía decirse) para mostrar lo épico de tus actos lo cual me decepcionó bastante. 

     Uno de los últimos puntos de este apartado final es la historia del juego. Realmente guapa, aunque hay que destacar que gran parte de los contenidos ya venían de fabrica. Me refiero a que la historia esta basada en gran medida a la mitología Griega, Egipcia, Babilónica y de los tiempos antiguos. Fue realmente fascinante ver como se plasma historias de la antigua babilonia en el juego contando que estos temas son muy controvertidos en internet. Pero a pesar de esa parte que viene de fabrica he de decir que el juego te atrapa. La historia te da la sensación de que tienes prisa todo el rato, vas a la caza del malo malísimo y evidentemente no lo puedes dejar escapar. Esa prisa por atrapar el malo es lo que te sugieren los NPC haciendo la experiencia más envolvente y atmosférica. 

     Pues bueno, chavales y chavalas, no creo que me deje nada en el tintero. Ahora solo queda la parte que muchos estáis esperando, saber la calificación siempre exigente de Kanesky. Es por eso y mucho más que Titan Quest: Immortal Throne tiene un 8 /10. Sí, una pequeña joya, tapada por los grandes del genero y casi olvidada por el paso de los años. Pero no os preocupéis que ya esta Kanesky para recordároslo.

Un saludo muy grande, sobretodo a aquellos que sé que me leen y simplemente preveniros que ya estoy jugando al próximo análisis que va a salir, otro juego unijugador con un modo historia flipante y que cambia de genero totalmente. No adelanto más. 



viernes, 23 de junio de 2017

The Lord Of The Rings Online

Videojuega tu propia trilogía!


     Hola chavales, hoy venia a contaros en unas breves líneas un poco sobre este gran juego gratis para jugar, se trata de The Lord Of The Rings Online (LOTRO), o sea, El Señor de los Anillos Online.



    LOTRO es un mmorpg gratis para jugar (free - to - play) del año 2007 y que esta muy vivo. Cuenta con una gran comunidad de jugadores, el hecho de ser gratis para probarlo y los bajos requisitos mínimos de sistema lo hacen altamente accesible a un gran publico, además el nombre de la franquicia ya atrae a fieles seguidores. 

    El hecho de que sea gratis para probar no quiere decir que no cuente con sistema de suscripción y VIP. El juego no es pay-to-win aunque está claro que tiene muchísimos DLC. El hecho de suscribirte, por ejemplo, libera la opción para poder crearte un personaje de la clase Rune Keeper que viene a ser un mago y Beorning que viene a ser un druida o un hombre que se convierte en oso. Las mensualidades pueden ser caras si las pagas una a una (15 €) pero hay ofertas. El hecho de pagar incluye también la posibilidad de cambiar el aspecto de tu personaje de la manera más guapa que te guste. 

     Hablando sobre la jugabilidad, hay que destacar que el juego se centra en el PVE donde reside todo su "mejunje" aunque también hay "PVMP", ¿Qué quiere decir esto?. Bueno, pues no hay avatar-jugador contra avatar-jugador tal y como lo concebimos de otros mmorpg, sino que para luchar contra los avatar-jugador tiene que, ser premium lo primero de todo, crear un "monstruo-jugador". Es decir, te creas un orco o un lobo y vas persiguiendo a los avatar-jugadores. Pero hay que añadir que esta modalidad es restringida y no te puedes crear un orco para hacer una mazmorra o tener tu propia casa porque, volviendo al tema de la jugabilidad, hay que destacar que en LOTRO hay "housing" (la posibilidad de tener tu propia casa virtual) o tener un "trabajo" con el gran abanico de posibilidades de farmeo y crafting que incluye el juego. 

     Añadir que la banda sonora es muy buena para un juego gratis, teniendo en cuenta que se parece mucho a la de El Señor de los Anillos original aunque no es la misma. Los gráficos son encantadores a pesar del motor grafico un tanto "antiguo" para lo que hay hoy en dia, pero lejos de eso, no parece desfasado ni mucho menos a pesar de la edad. Hay juegos más reciente y que parecen mas como de serie B que este. 

    Me hubiese gustado profundizar más aun en este juego, en el llamado "end-game" pero me hubiese gustado disfrutar ese end-game con amigos, como no es el caso, pues me voy a por otras opciones.

    A pesar de todo ello y mucho más, en la siempre exigente escala de Kanesky: LOTRO obtiene una puntuación de 8 sobre 10. O sea, un autentico buen juego online.



Lo dicho, chavales, hasta la próxima!

jueves, 15 de junio de 2017

Star Wars: The Old Republic

Más de lo mismo, pero mejor hecho


     Hola a todos, hoy venía a hablaros sobre Star Wars: The Old Republic. Un videojuego del genero MMORPG americano basado en la franquicia de Star Wars, evidentemente, y aunque es gratis para probar, se hace casi fundamental pagar por la suscripción para poder desarrollar el gameplay como es debido. 



     Hay que decir que aunque la historia es buena, tampoco se han tenido que esforzar mucho porque el universo Star Wars ya estaba inventado. Otra cosa es que cada clase tiene su propia historia y dentro de cada personaje lo podemos conducir en un viaje de Rol para hacerlo más malvado o mas benévolo. 

     La música o banda sonora esta bastante bien también, lejos de esas músicas monótonas y repetitivas de los mmorpg de segunda. 

     El juego cuenta con una buena población lo cual lo convierte en bastante interesante teniendo en cuenta que un juego de este tipo gana mucho teniendo una buena comunidad. Podrás encontrar gente en todos los niveles, además divide el mundo en zonas de PVE y PVP, cuestión que puede resultar una blasfemia para ciertos puretas del mmo de mundo abierto. 

     La mayor flaqueza del juego, aparte de que no esta en castellano, es lo caro que se me hace la suscripción mensual para poder jugarlo como usuario premium. Unos 15 pavos al mes. Demasiado caro para una marca que cuenta con muchísimo dinero en su haber. 

     Es por esto y mucho más, que la siempre exigente escala de Kanesky otorga un 7/10 a Star Wars: The Old Republic. 



     Espero que les guste el análisis-resumen y ahora sí, espero poder dedicarme más a fondo a juegos "off-line". Un saludo. 

lunes, 12 de junio de 2017

Warframe

Como ninjear un shooter


     Hola a todos, en el dia de hoy venia a hablar de Warframe, un videojuego de tiros en tercera persona gratis para jugar, o como más comúnmente se denomina un TPS F2P, que en sus siglas en ingles viene a decir "Third person shooter free to play". Vamos lo que he dicho inicialmente en castellano.

     Otro de los aspectos básicos del juego es que es un Co-operativo. Quiere decir que esta modalidad esta basada en varios jugadores luchan contra la maquina. Hace tiempo hice otra critica de un juego con la misma modalidad llamado Defiance, pero eso es otra historia. Quiere decir, que te encontrarás con otros jugadores por internet para luchar contra la maquina en la misma "pantalla" (si, yo lo denomino así, a la antigua) o mapa.

     Otros aspectos de la jugabilidad incluyen las misiones o campañas, o modo historia, el cual lo juegas solo o con otros jugadores en co-operativo como he dicho antes. También incluye pvp para enfrentarte a otros jugadores haciendo batallas. No haré espoilers pero contaré un poco la sinopsis de la historia: resulta que controlamos a una especie de robot o humano que se viste con un exoesqueleto, el cual deberá utilizar la tecnología de combate más puntera de la galaxia para acabar con el malo de la película.

    El personaje que controlamos puede cambiar de robot o exoesqueleto a medida que va evolucionando el juego y desbloqueando esos trajes (todavía no me quedo claro si se tratan de exoesqueletos o cada robot es uno distinto). Cada traje tiene habilidades y características diferentes que se ajustan a nuestros estilos de juego, como puede ser por ejemplo: tanque, luchador, agilidad y así hasta una veintena más o menos.

     El apartado grafico es bastante interesante en este juego, casi lo único interesante diría yo, es el hecho por el cual este juego es algo conocido y también básicamente porque es gratis, aunque en sus inicios no creo que fuese gratis. Lo podemos jugar tanto en PC como en PS4 si no me dejo alguno por ahí.

     Como decía antes, el apartado grafico es bastante potente. Juega con unos buenos gráficos altamente modernos que hará exprimir el rendimiento de tu ordenador y frustrar a aquellos a los cuales no les alcanza los requisitos.

     A pesar de todas estas características en apariencia positiva, Warframe deja un regustillo amargo, como que no te quedas satisfecho, y es que en efecto este juego no llega a ser una cosa del otros mundo a pesar de sus gráficos, visión en tercera persona y demás. Se queda insulso, como un plato de ensalada ultramoderna que no acompaña nada mas, el cual te hace preguntar; ¿Y ya esta?¿Donde esta la carne? o algo así.

     Es por eso que en la siempre exigente escala de Kanesky Warframe obtiene un 6/10 y pasará a ser desinstalado del ordenador.



     Espero que os haya gustado la critica y espero volver a veros pronto.

domingo, 21 de mayo de 2017

Men Of War: Assault Squad

Toma el control de la II Guerra Mundial



    Men Of War: Assault Squad es un videojuego del genero estrategia en tiempo real ambientado en la segunda guerra mundial y que fue lanzado para PC. Más concretamente salió a la venta por primera vez en 2009 y en España se comercializó a través de la archiconocida distribuidora de juegos baratos y aventuras graficas FX Interactive. Aunque esta versión, Assault Squad, se publicó en 2011. En su dia costo unos 20 pavos y esta totalmente traducido al castellano. Actualmente se puede conseguir en la pagina web de dicha distribuidora mucho más barato y solo en versión digital, aunque también se puede conseguir en Steam, un poco más caro y solo la interfaz esta en castellano.

     En términos de jugabilidad hay que decir que MoW consta de 5 campañas que corresponden a los 5 ejércitos que puedes elegir, estos son: El Soviético, el Alemán, el japonés, británico y americano. Las campañas se resumen en tan solo partidas individualizadas que recrean batallas históricas y no se centran en personajes ni historias particulares, se centran en la jugabilidad y el realismo.

     Cuando nos referimos a jugabilidad y realismo estamos hablando de la posibilidad de controlar un solo hombre o tanque como si fuéramos nosotros mismos, en primera persona. Es decir, el juego no tiene perspectiva en primera persona pero al controlar la unidad por ti mismo deja de lado ese aspecto de ordenar a una tropa atacar, eso seria tercera persona, en el sentido de que nosotros ordenamos a una unidad atacar y no somos nosotros mismos los que atacamos con esa unidad. En este sentido MOW es un puntazo.

     En el punto de realismo hay que destacar que en este juego no vale coger el tanque más potente y arrasar. Un simple soldado podrá destrozar el mejor de tus tanques con una buena jugada, es decir, un tanque armado con dinamita y controlado por nosotros mismos podrá destruir lo que se proponga. Lo mismo ocurre pero al contrario, un tanque utilizado por nosotros mismos es una gozada: un autentico titán destruyendo todo a su paso por el campo de batalla, incluyendo la posibilidad de atravesar y destruir edificios reduciéndolos a escombros.

     Cada ejercito tiene una serie de unidades que son más o menos iguales para todos y otras unidades o "ultimates" especificas para cada ejercito.

     El punto flaco de este juego es que ya no dispone de modo online. Es decir, si queremos echar una partida multijugador por internet tendremos que hacernos con Men Of War 2. Al parecer hace tiempo que MoW dejó de ofrecer el sistema de partidas online y lo abandonaron completamente aunque siempre podrás jugar en red local. Eso sí, prácticamente MoW2 es exactamente igual que MoW original incluyendo algunas mejoras, aunque esto ultimo que digo solo lo he visto por internet y no lo he probado por mi mismo.

     En cualquier caso, todas estas características combinadas con una suficiente banda sonora y unos gráficos espectaculares para la época hacen que Men Of War: Assault Squad obtenga un 7/10 en la siempre exigente escala de Kanesky.

    Sin nada más que añadir, espero que os haya gustado este análisis y espero volver a veros en las próximas criticas.


miércoles, 22 de marzo de 2017

Champions Of Regnum

Una copia barata de DaoC


     Hola muchach@s, hoy vengo a reflexionar un poco acerca de mis experiencias y pensamiento sobre Champions Of Regnum.


     Champions of Regnum es un videojuego argentino del tipo mmorpg que en sus inicios, allá por 2002 más o menos, se llamaba Regnum Online.

    Al parecer el juego sufrió un remake en torno al año 2008 o 2011 no lo sé exactamente y la verdad es que me importa poco. El juego tiene dos servidores, uno en castellano y otro en inglés. Champions of Regnum se caracteriza por ser un RvR o lo que viene a ser "Reino contra Reino" por sus siglas en inglés "Realm versus Realm".

     En cuanto a razas y clases hay que decir que podemos hallar 3 facciones. 4 razas por cada facción de las cuales alguna se repite como es el caso de los ratones orejudos los cuales son originales de este juego y que son iguales en todos los reinos. 3 clases principales que se subdividen en 2 cada una lo cual significa que hay unas 6 clases únicas, o sea, una mierda de elección comparado con otros juegos del estilo en los cuales hay bastantes más clases únicas.

    Vamos con la jugabilidad. Como cualquier mmo, la manera de familiarizarse con el juego y evolucionar es hacer misiones sin sentido hasta que llegas a la zona de pvp. La historia es tan insulsa que te dan ganas de dormir. Las misiones son clones unas de otras y sin sentido, hasta tal punto que te aburrirás en poco más de media hora. Tengo que destacar que en la primera gran ciudad de mi facción estuve varios días haciendo misiones que solo me mandaban ir a hablar con otro npc de la ciudad y no, no es porque fuera lento, o sea, literalmente ir de un npc a otro. Al menos me sirvió para subir un par de niveles.

     Todo parece insulso hasta que por fin nos vamos acercando a la zona de pvp, donde están los castillos que asaltar, que es en lo que se basa este juego. Pues bien, una vez que inicié mi búsqueda de un enemigo digno de mi mandoble me encontraba en la tesitura de que no podia ni mirarlo a los ojos. O sea, me deleteaban sin pestañear. Y no es porque mis enemigos fuesen pro sino, más bien, por el potencial de sus armas y armaduras. Al final, todo parece indicar que se trata de un pay-to-win que te cagas. Y es que no lo he dicho antes pero Champions of Regnum es gratis para jugar (conocidos comos free-to-play en inglés). Por tanto, como se podrá entender, un juego que no consta de cuota ni hay que pagar para jugar, de alguna manera tiene que ganar dinero, y como no podia ser de otro modo, aquí también utilizan el asqueroso sistema de pay-to-win.

    Al parecer, una vez que obtienes un arma decente para pvp, te encuentras con el problema de meterle unas gemas que al parecer la única manera de obtenerlas es pagando. Claro, el típico zombie ludópata enganchando te dirá que merece la pena si es tu juego principal. Por supuesto, se ve que esta gente no comprende eso de si te gastas el dinero gástalo en algo que merezca la pena.

    En cuanto al PVE solo tengo que destacar que se ve un icono de un dragón en el mapa y eso es todo. Así de simple, así de triste. No tiene mucho fuste porque no esta dentro de los propósitos por los que esta orientado el juego.

    El mapa no es 100% mundo abierto, pero casí. Lo cual no esta del todo mal. Pero eso sí, comparado con otros mmorpg el mapa es pequeño de cojones. Se divide en una zona inicial por cada facción, otra zona pacifica por facción y una amplia zona para pvp y conquistas en la que cada porción pertenece a una facción. O sea, un mapa ridículo de tamaño y distribución ya que cada parte es exactamente igual a la de la facción vecina. Mi pregunta es: un mundo, tanto si es virtual como si no, ¿ es isométrico e igual por todas sus partes? ¿ o es irregular y deforme? Puff, menuda decepción de realismo nada.

    Por ultimo, con respecto al juego, destacar que la música de Champions of Regnum no es pésima, es horrible. O sea, con lo buen artistas que son los argentinos, ¿no tenían un musico para hacer algo decente? La música del juego es repetitiva y malsonante, imagino que los que juegan habitualmente a esto la mutean y se ponen su propia música.

     Ha llegado la hora del veredicto. Antes de darle una puntuación tengo la obligación de decir que Champions Of Regnum es, para mi, Kanesky, una copia cutre e hispanoparlante de Dark Age of Camelot. Dark Age of Camelot es un mítico y conocido mmorpg RvR de suscripción para jugadores maduros más extendido en el plano internacional y de lengua anglófona. Y por cierto, con un mayor numero de clases. Además si os fijáis bien, usan el mismo motor grafico y aparecieron en una época muy próxima el uno del otro. DaoC tiene un mapa mayor y es más profundo en las skills, aunque ciertas características son exactamente iguales como por ejemplo que son 3 reinos enfrentados entre sí en un mundo fantástico.

     Es por ello y mucho más que en la siempre exigente escala de Kanesky, Champions of Regnum obtiene un 2/10. Lo único que lo salva es que el juego está en Castellano.

Un saludo muy grande chavales y chavales, espero que participéis en la opinión y que me sigáis en mi próxima critica.



Hasta pronto!.

lunes, 13 de marzo de 2017

Aura Kingdom

Jugar un Anime

     Hola muchach@s, hoy os hablaré muy brevemente de Aura Kingdom, y esto será breve como el tiempo que le dediqué a este juego.

    Aura Kingdom es un videojuego MMORPG, juego de rol masivo multijugador en línea, de estilo anime. Quiere decir que los decorados y la ambientación son como una serie anime japonesa. Es gratis para jugar y salió en 2014 por lo que es reciente. Esta en lengua española a través de su servidor latino americano de Aeria Games, otro conocido mío de este tipo de juegos.

    En cuanto a la jugabilidad he de decir que tiene unas cuantas clases únicas fijas. Es decir, cuando yo empecé había unas 11 clases,ahora hay 2 más y parece que vayan a seguir añadiendo clases a medida que le meten actualizaciones, cosa que no está mal. No esta mal teniendo en cuenta que las clases son fijas y poco puedes variar una vez que comienzas, aparte de la típica especialización dentro de cada clase pero nada que no se haya visto antes con las skills. Lo peor que he visto en este juego es que no creo que haya pvp facción contra facción, cosa que esta muy mal, básicamente el pvp se reduce a arenas y duelos.

    En cuanto a la historia hay que decir que esta un poco mejor que otros juegos free-to-play por el estilo, se ve claramente que el juego suple la carencia de un serio pvp con un poco de historia.

    Los decorados están bastante bien y los graficos cuidados y únicos. Además, aunque la música sea repetitiva no esta del todo mal.

    Para finalizar he de decir que estoy hasta los huevos de los mmorpg. Si he hecho tantos análisis de este tipo de juego es porque un dia empecé a viciarme a uno de ellos, tuve una crisis y en esa búsqueda del mmo perfecto empecé a probar mucha basura. Estuve un tiempo jugando mmorpg así de manera random, sin centrarme en ninguno. Hasta que hoy en dia estoy jugando a varios juegos buenos de tipo clásico, con historia y sin ser en línea, y por lo tanto me quiero deshacer de todos estos mmorpg free-to-play basura en el ordenador. Es por eso que hago análisis rapidos teniendo en cuenta que no puedo profundizar en el "end-game" de cada juego porque requeriría de meses por cada juego teniendo en cuenta que soy una persona ocupada. Así que, que les den por culo a estos juegos, además la historia es siempre la misma: Elegir una clase, hacer quest de mierda, subir al nivel máximo, farmearte un equipo decente y para cuando hayas alcanzado todo esto ya estarás flameando por el chat general del juego aburrido.

    Ah! se me olvidaba, este juego en especial tiene una cosa malísima. Y es que tiene canales!. Un solo servidor pero con multitud de canales, esto ofrece la oportunidad de que el jugador elija un canal y evite jugar con otros jugadores, una genialidad vaya para un mmorpg! ¿Que mierda es esa de crear varios canales para separar a los jugadores en varios mundos paralelos? ¿No es mejor que estén todos juntos?

    Es por eso y mucho más, que en la siempre exigente escala de Kanesky Aura Kingdom recibe un 5/10!.



Hasta la próxima chavales!



domingo, 5 de marzo de 2017

Defiance

El que quiere pero no puede

    Hola, chavales y chavalas, hoy vengo a hablar y valorar un juego que rompe con el estilo de juegos que llevaba probando hasta ahora, Defiance.

     Pues resulta que Defiance es un shooter (juego de disparos) en tercera persona de mundo abierto co-operativo. ¿Que quiere decir esto?. Pues bien, el juego contiene un mapa que desde mi punto de vista tampoco es excesivamente grande pero en el que te puedes mover con relativa libertad. En ese mapa hay bichos, monstruos, mobs (llámalo como quieras) que hay que matar o bien tu solo o con ayuda de otros jugadores que van andando por ese mundo. Mientras tanto, las misiones van relatando la escasa trama de la historia.

    Por otro lado esta la parte competitiva o de PvP (jugador contra jugador por sus siglas en inglés, player versus player). En el que te pones a la cola de un buscador de oponentes, cuando esta se completa empieza la batalla.

    Pues bien, ahora vamos con la parte técnica y dura. El titular de este análisis define perfectamente lo que es Defiance, un juego que quisieron hacerlo guapo con la moda de los zombis pero que se queda bastante lejos de poder conseguirlo con resultado satisfactorio. Resulta que los mobs o monstruos que hay que ir matando son mutantes producidos por una suerte de desastres estelares acaecidos en la Tierra como consecuencia de la conexión con razas extraterrestres, y todo esto solo es la sinopsis de la trama, que no es espoiler. Estos mobs, son jodidamente faciles de matar, hasta con una mana en el ratón y otra en los huevos te puedes pasar el juego. Os digo que hacia años que no jugaba un shooter (probablemente desde el apogeo de Counter Strike, hace más de 10 años) y no me ha hecho falta entrenamiento.

     Por otro lado, el modo jugador contra jugador es de dudoso contenido pay-to-win. ¿Por qué? Pues porque el juego es gratis para jugar y como vengo diciendo estos últimos tiempos, cuando un juego es free-to-play, estos contienen grandes posibilidades de ser un pay-to-win que te cagas. Yo no pude comprobarlo al 100% pero las batallas jugador contra jugador que jugué me pegaron unas palizas que te cagas, algo así como 25-0 y cosas así.

    Al mismo tiempo, esta la vista en tercera persona y la caracterización del personaje que le da cierta originalidad ya que ver tu avatar vestido como tu quieras le da cierto encanto.

    Para acabar decir, que hay que comprar algún DLC para ver la historia completa del juego o tener campañas complementarias. Esto de los DLC para completar un juego es otro tipo de cancer de la industria del videojuego que ya ire destapando poco a poco, aunque también hay que añadir que este juego es "gratis" para jugar. Lo puedes encontrar para PS3 u ordenador, y puedes jugar con un mando XBOX en el ordenador, lo cual de la un mísero punto extra a favor, pero muy escaso ya que si no es exclusivamente XBOX no funcionará el mando. O sea, ni Logitech ni mierdas, olvídate de otras marcas lo cual me parece muy mal. La versión para PS3 la puedes comprar física, si es que te atreves a gastarte el dinero en esta mierda.

    Además el juego esta publicado y distribuido por mis queridos amigos de Trion. Unos cabrones aprovechados en lo que al mundo de los videojuegos online se refiere, todos sus títulos son unos asquerosos pay-to-win como es el caso de Archeage que lo conozco mejor que bien.

    Por esto y mucho más, Defiance se queda con un 4/10 en la siempre exigente escala de Kanesky. Un juego rancio como su música que es repetitiva y cutre no merece gastarle mas tiempo del que necesitas para darte cuenta de lo que es teniendo en cuenta la cantidad de shooters mejores que hay hoy en dia.



Un saludo chavales y hasta la próxima!

martes, 21 de febrero de 2017

Asta

La beatitud no lo es todo



     Hola!, que tal a todos, hoy vengo a hablar brevemente de Asta un mmorpg clásico de temática mitológica asiática.

    Seré muy breve en la descripción escrita ya que lo acompañare de un video corto y directo como siempre.



    Sobre el juego decir que es un clásico del genero: 2 facciones se enfrentan con sus repectivas clases que vienen a ser el típico curandero, el típico mago de daño, el típico dps a distancia (o sea, un arquero), el típico dps melee (o sea, un asesino), el típico tanque y el típico luchador. No hay variables en esas clases aunque la equipación la puedes dirigir hacia pvp o pve.

    Tiene mazmorras y pvp en mundo abierto, además de sus respectivas arenas. Hasta aquí todo muy típico, y quizá sea eso la clave pero la gracia de este juego no reside en eso sino en sus llamativos gráficos y decorados. Sin necesidad de una grafica superflipante en Asta podemos disfrutar de unos coloridos y guapetes gráficos asequibles para cualquier ordenador.

    Ahora, el autentico meollo de la cuestión. ¿Merece la pena jugar? Depende. Por ejemplo es free-to-play y no sé a ciencia cierta si es pay-to-win, aunque ya sabéis que en la mayoría de juegos de estas categorías se da el caso. Hay que decir que en su lanzamiento salieron 2 servidores oficiales en occidente, uno en Europa, el cual duró muy pocos meses, no estaba en castellano pero los horarios de los eventos eran ideales para los europeos, como es evidente. Ahora bien, el otro servidor es en español y tiene horario de Latino América, lo cual es complicado para mi en este caso ya que eventos como puede ser el campeonato de pvp de clanes seria el sábado a las 3 o 4 de la mañana. Teniendo en cuenta todo esto, yo vi que era un claro sustitutivo de Shaiya, otro mmorpg del que hablé también en este blog y que es un servidor latino-americano con su respectivo horario.

    Ahora, lo malo del juego es que tiene una pésima traducción al español. Se diría que los diálogos de misiones son una copia y pega del koreano usando el traductor de internet más asequible. Además, se entremezcla con frases en ingles y los comentarios verbales no están doblados del koreano, lo cual le da cierto aspecto cutre.

Es por esto y mucho más que, en la siempre exigente escala de Kanesky, Asta: The War of Tears and Winds recibe un 5/10. O sea, un suficiente, lo justo y necesario de un mmorpg acompañados de unos gráficos aceptables.

    Espero que os haya gustado y como siempre espero vuestra participación aquí o en twitter: @JKanesky

martes, 14 de febrero de 2017

Sword Of Xolan

La maestria de las plataformas

Hoy os hablaré muy brevemente de un juego que no necesita casi presentación:


     Se trata de Sword of Xolan, para cambiar un poco de lo que hasta ahora ha sido casi costumbre hablar de mmorpg. Este es un juego de plataformas al más puro estilo Super Mario Bros.

    Solo me quedan buenas palabras para este sencillo y humilde juego. Nacido de la moda de los "indie developers" traza con maestria un recorrido por aquellas sensaciones que las joyas de los juegos de plataformas nos dejaros hace ya mas de 20 años con títulos como Megaman 2 (del cual hablo en otro post de este mismo blog) y toda su saga. Además, su estética pixelada contribuye a acercarnos a aquella época sin descuidar su jugabilidad en la que podemos encontrar 2 modalidades: modo historia, con todas sus pantallas, y un modo contrarreloj pensado para aquellos "pros" capaces de batirse una y otra vez en la finalización de las pantallas.


     Decir que goza de banda sonora original propia y lo podrás conseguir totalmente gratis para Android e iOS (creo). Una gozada casual a la mano de todo el mundo.

    En la siempre exigente escala de Kanesky esta pequeña gran joya goza de un 8/10 de reputación, digo de puntuación.

lunes, 13 de febrero de 2017

Rappelz

Tan siniestro como su estética

     Hola troncolos y troncolas, hoy venia a hablar un poco de Rappelz.

     Lo primero de todo, como siempre, la autodefinición de este juego: es un dark-fantasy mmorpg. O lo que en lengua castellana viene a ser un video-juego de rol multijugador masivo en línea de fantasía oscura. Y os preguntaréis, ¿porque este tío sigue empeñado en decirnos en español lo que ya sabemos?. Pues porque sí, porque estoy hasta los huevos de que no utilicemos nuestro idioma correctamente para la terminología informática cuando, más que nada, la tenemos. Porque si me dijera alguien que es que dark-fantasy mmorpg no tiene traducción pues lo aceptaría pero no es el caso. Como tampoco es el caso de hablar de gramática en este espacio.

Hiperlubricante ha sido el nombre elegido para mi avatar inspirado con mi colega Meneillos el suave en una noche de lujuria y desenfreno de verano.


Pues tengo que decir que lo que me motivo a probar este juego fue precisamente su estética. Una estética que en un principio me parecio cercana a la de los míticos Final Fantasy pero me temo que os decepcionare si acaso pensabais que iba a decir que si. Pues lejos de parecerse a FF lo que mas bien se parece es a Lineage II pero tranquilos, a una copia basura de este ultimo. Ya lo sé, que si que L2 fue mítico, que si no se que, yo no lo sé, nunca lo probé y me da miedo intentarlo aunque Rappelz sigue todos los patrones del anterior: horas infinitas de farmeo a lo que hay que sumarle PAY-TO-WIN que te cagas, pero con todo el descaro. Hay juego que prohíben o banean anuncios de comprar oro por via de terceros, pero aquí es spameo obligatorio en el chat global.

Una de las imágenes de cargar pantalla que he destacado en el video que es de lo poco que me gusta del juego.


     Aparte del apartado técnico-comercial. El aspecto de jugabilidad es difícilmente cuestionable, quiero decir, las clases y su desarrollo parece bastante más avanzado que otros juegos, como por ejemplo, Shaiya del cual hablé no hace mucho. Aquí, al menos, cada clase se puede desarrollar y especializar más aún. Particularmente, yo probe la clase de guerrero que empieza muy simple y va avanzando hasta tomar decisiones en las que tendras que elegir entre convertirte en mayor dps o tanque, o bien, un luchador que se cura, debuffer, etc.
    En cuanto al balance entre clases decir que no existe. La clase dominante son los dps a distancia, llamese "Deadeye" en este juego o algo así. Y la historia del juego se resume en tres facciones en guerra desde siempre, pero sea cual sea tu raza podrás moverte libremente por el mapa hasta que llegue el chetao de turno a follarte el ojete. Además el personaje no salta. Así de simple, el personaje que manejas no es capaz de saltar, ¿que tipo de mmorpg no tiene el comando de saltar? (solo lo recuerdo en Guild Wars, pero ese juego es mucho más viejo que este).

El color verde indica la población conectada al servidor, en la barra de arriba se muestra la leyenda para orientarse cuando hay mucha o poca gente.


La comunidad de este juego es inexistente, escribí en el foro y nadie respondió en una semana. Un chico dijo que en la pagina del juego de una red social que veía con nostalgia el juego pero que si pudiera volver a atrás nunca lo jugaría y recomendaba a la gente que pasara de este juego. Después de leer eso me puse a escribir esta reseña y a desinstalarlo.

Por todo lo anterior y mucho más, en la siempre exigente escala de Kanesky: Rappelz = 3/10.




domingo, 12 de febrero de 2017

Celtic Heroes

Jugar con mando en cualquier sitio



Hola colegas, en el dia de hoy os hablaré brevemente de mi opinión sobre este juego: Celtic Heroes.


Celtic Heroes es un juego de rol masivo multijugador en línea (mmorpg) para dispositivos móviles capaces de arrancar Android o iOS (creo). Desarrollado por una empresa escocesa te permite jugar a un juego de rol de estas características en línea allá donde vayas y en 3D.


Los controles tactiles en la pantalla son muy similares a los que podría tener un mando de consola lo cual me hizo pensar en la posibilidad de jugarlo con un mando en un emulador del ordenador o bien con uno de esos mandos portátiles para móviles que ya circulan por ahí. De cualquier manera su beatitud sencilla y grafica a la par que la simpleza de clases y jugabilidad no han conseguido motivarme para probarlo mucho tiempo más.


Además el escaso pvp (jugador contra jugador) y la extraña sensación de que es otro pay-to-win que te cagas me han motivado a mandar a la mierda este desconocido juego.


Entrando en los detalles técnicos, el juego dispone de 5 clases como podéis ver en el dibujo de arriba. No hay facciones y el mundo parece bastante reducido. Las skills son escasas también a diferencia de los niveles del personaje que he visto que puede llegar hasta 100 o más.
La jeta del que ha sido mi personaje en esta segunda prueba, GandolfTheWeed. Tuve un asesino en otro móvil pero se comió los mocos igualmente.


  Pues teniendo en cuenta este resumen, a pesar de que tiene unos gráficos decentes para un móvil, el siempre sistema de calificación de Kanesky le otorga un 3 /10 a este insulso juego.




Si alguien tiene algún reproche que hacer o contarme su experiencia lo puede hacer en los comentarios de abajo o contactar conmigo por Twitter: @JKanesky.


Un saludo, y ya volveré a "somarrearos" con otro juego de rol que tengo ya cocinado en el horno de las criticas de Kanesky.