viernes, 24 de agosto de 2018

Batman: Arkham Asylum

El Best-Seller

     Hola de nuevo a todos y todas, en esta ocasión venia a hacer un pequeño análisis de un videojuego que en mi parecer ha sido un "best-seller" y dicha condición le venia casi predeterminada por la fama de su protagonista: Batman: Arkham Asylum.



     Batman: Arkham Asylum (BAA) es principalmente un juego de acción-aventura, un genero que yo me atrevería a etiquetar como "mainstream" y que no forma parte de mi genero favorito ni mucho menos. Aunque también tiene algo de sigilo, puzzles y arcade. A todo esto hay que añadir que lo jugamos en tercera persona y el estilo grafico es un diseño en 3D. Volviendo al apartado anterior en el que llamo "mainstream" este genero, el de acción-aventura, explicare porqué, resulta que es un genero que desde mi punto de vista siempre ha estado enfocado para el gran publico, para toda aquella persona que queriendo una consola (u ordenador en este caso) quiere un juego "chulo" y se compra el típico juego de acción del momento, véase Assasins Creed, Prince of Persia (el nuevo, o nuevos, no se cuales haya ahora), Shadow of Mordor, etc etc En este caso BAA entra dentro de ese estereotipo vamos a decir, es decir, no forma parte de un genero minoritario o muy especifico con un tipo de jugadores que buscan un titulo en particular dentro de ese genero, que es el perfil de juego que hemos tratado en este blog (más o menos) hasta este titulo. Pero vamos que tratando de aclarar estas declaraciones tan farragosas no es que tenga algo en contra de este titulo ni mucho menos, simplemente quería decir que no pertenece un genero de videojuegos que me atraiga especialmente. 

     Aclarando por otro lado las puntualizaciones que he hecho sobre la parte arcade o de sigilo de BAA me gustaría decir que es por misiones y minijuegos del mismo. En este caso probaremos un estilo dentro de la jugabilidad que ofrece esta entrega de la saga, por un lado en los mapas de sigilo tendremos que acabar con nuestros enemigos sin ser detectado y por otro lado, la parte arcade, trata de abatir la mayor cantidad de enemigos posibles con el uso de nuestros puños, haciendo combos y sumando puntos hasta que seamos derrotados en una fase de lucha y supervivencia. 

    Continuando con el análisis cabe hablar de su diseño grafico completamente atmosférico, la localización se trata del manicomio-prisión de Arkham con una estética oscura y pesadillistica que recuerda más a las películas de Tim Burton que a las de Christopher Nolan, hablamos de una ambientación que es bastante homogénea durante el transcurso de todo el videojuego, elemento fundamental para considerarlo atmosférico. 



     Otra parte que cabe destacar la banda sonora original (OST) con momentos característicos de cada situación que se te quedaran en la cabeza con facilidad y que te sumergirán más aun en la tarea de manejar al caballero oscuro. Ciertamente, si alguno (o alguna) sigue mis análisis, se habrá dado cuenta de que me encantan las OST de casi todos los juegos que comento, y es que ciertamente así es. La música es una de las partes más características y difíciles de crear para un juego y por el momento tengo el honor de haberlas disfrutado bastante. 

    Por otra parte, cabe destacar el doblaje de los personajes. Desde el Joker hasta el Espantapájaros pasando por Batman, obviamente, es genial, digno de la reputación del doblaje de películas español. Me veo obligado a destacar la voz de Batman la cual es la misma que la de la trilogía de películas de Christopher Nolan, lo cual ayuda mucho a la hora de familiarizarse con el personaje. 

    Por ultimo, hablaré de la historia, que no tanto de la historia en sí, sino de su significado. La historia es sencilla, la eterna lucha entre el héroe y el villano, Batman y Joker, ahora bien, lo más polémico de la historia de Batman y Cia, es el significado de su disputa. Y es que en varios momentos se hace referencia a la locura de los dos antagonistas de la historia, esta claro que el Joker está ido de la cabeza total, pero en ningún momento se nos plantea la idea de dudar de la cordura de Batman y es que en cierta medida lleva razón. Se supone que Batman debe de acabar con el Joker haciendo uso del buen deber y una moralidad que le impide matarlo pero en todo momento no duda en usar la violencia para alcanzar sus objetivos, dar palizas al que parece tan frágil, que es el Joker, sin lugar a dudas Batman es un personaje violento. 

    Teniendo en cuenta todo lo anterior y apartando de mi mente el sesgo por no gustarme demasiado este genero, la siempre exigente escala de clasificación de Kanesky otorga un 7 a Batman: Arkham Asylum, es decir un juego notable, muy popular pero que tampoco creo que pase a los anales de la historia, esto se demuestra teniendo en cuenta que el juego es relativamente próximo en el tiempo (2010) y ya prácticamente muy poca gente habla de él a diferencia de otros títulos de la misma época que siguen siendo muy populares, como por ejemplo Skyrim.

     Espero que os haya servido de algo el análisis y nos vemos en el próximo!


viernes, 10 de agosto de 2018

The Curse Of Issyos

La copia gratuita

     Hola a todos y todas, en la tarde de hoy quería escribir una líneas un tanto polémicas sobre el ultimo juego que he estado jugando. Se trata de The Curse Of Issyos, un juego de plataformas y acción pseudo-metroidvania retro indie de 8 bits. ¿Porqué lo llamo pseudo-metroidvania? Pues porque en algún foro o comentario en YouTube ví la definición metroidvania, la cual la deseché al constatar que el juego es totalmente lineal. 

 

     El juego es gratuito y lo podéis descargar en https://www.locomalito.com/es/ . Reconoce directamente vuestro mando directamente sin necesidad de configuración y no es muy largo que digamos, la dificultad es aceptable, el estilo grafico es aceptable y la banda sonora es más que aceptable. La temática trata de un héroe griego que tendrá que luchar contra seres mitológicos para alcanzar su objetivo, que es el mismo de siempre, ser el héroe bueno de la película. 

     Bueno, hasta aquí todo bien. Ahora, ¿porque digo que las declaraciones que voy a hacer ahora podrían interpretarse como polémicas? Bueno, eso depende del grado de fan que seas de @Locomalito o de pensamiento objetivo que puedas llegar a tener al leer estas paginas. En principio lo que voy a decir no tendría porque ser polémico. 

    En fín, lo que venia a decir es que a resumidas cuentas, este tipo de juego tampoco son para tanto. Sí, que son gratuitos, que los hace un tío (o dos), que se hacen para revivir los años dorados de los juegos arcade y demás, pues muy bien. Pero tampoco me parece tanto como para que a muchísimos fans salgan a alabar a esta persona, que ojo, no estoy en contra de lo que hace sino muy de acuerdo con su manera de promocionarse y darse publicidad. 

    He podido comprobar, sobre todo a través de las redes sociales (Twitter, en particular) como esta persona es idolatrada por lo que según mi juicio hace algo que prácticamente cualquiera puede hacer con un ordenador y tiempo, mucho tiempo. Después de todo estos juegos son en tipo retro que hay mogollón de programas que son accesibles a todo el mundo. Lo segundo es lo extrañamente parecido que es este juego a muchos a los que hace homenaje, en particular Ghosts 'n Goblins, simplemente cambia la temática y listo, aunque esto es a propósito, ya que él mismo hace referencia a los juegos de los que toma referencia. 

    Ahora bien, esta persona a su vez ya ha comercializado dos videojuegos sacados de su repertorio gratuito pero en versión extendida. O sea, saca demos gratuitas para llenar de hype a la gente y luego los comercializa al tiempo en una versión extendida. Ojo, que no lo critico, que como técnica de marketing es fabulosa. Pero al mismo tiempo quitar algo de merito ya que algunos de los fans lo ponen como rescatador de viejas glorias y tampoco es para tanto. Hay muchísimos juegos de tipo retro comerciales hoy en dia, mejores y peores, indies y no indies que no reciben tanta atención por parte de la comunidad como este caso, es lo que mas me extraña de este asunto. 


    Por ultimo, destacar el trabajo de su siempre segundo @Gryzor87 que es en verdad, para mí, el que más merito tiene de los dos ya que la parte creativa en este caso es enteramente nueva. Crear una melodía es algo mucho más difícil y complejo que hacer un copia y pega de un videojuego. 

    Es por ello y mucho más que la siempre exigente escala de valoración de Kanesky otorga un 5 a The Curse Of Issyos. Es decir, aprueba por ser evidentemente aceptable pero nada más allá, nada del otro mundo ni mucho menos. 

    Os mando un saludo a los que hayáis empleado vuestro tiempo en leer estas líneas y nos vemos en próximos análisis.