viernes, 20 de julio de 2018

Hollywood Monsters

La Aventura Gráfica más difícil de todos los tiempos

     ¿Que pasa chavales y chavalas? En el día de hoy venia a escribir unas líneas sobre un videojuego histórico. Se trata de Hollywood Monsters, la obra que catapultó a Pendulo Studios. 

    Hollywood Monsters pertenece al genero Aventura Grafica, aunque más detalladamente podríamos decir que se trata de una aventura grafica point and click y puzzles, y casi casi mundo abierto. 


    Hollywood Monsters (en adelante, HM) es ideal para jugar tumbado en el sofá y controlarlo todo con una mano, o como otros jugadores añaden, igual para jugar con el ratón en una mano y una cerveza en la otra. A esto me gustaría añadir que de la misma manera podría ser el ratón en una mano y un porro en la otra. 


     Con un estilo grafico siguiendo la evolución del genero y la época, HM nos lleva a un mundo semi-fantástico en el que parece que le damos vida a un comic. Dibujos sencillos pero encantadores, no se ajustan al estilo que adquirió después las diferentes obras de Pendulo Studios, personajes más estilizados, pero aún así sus protagonistas conservan el mismo fenotipo que en todas sus obras. 

    La banda sonora del juego es majestuosamente única, exacta en cada emplazamiento del juego. Al cabo de unas horas de partida se te quedará en la cabeza como toda banda sonora que se precie. 



     Ahora bien, a parte realmente interesante de este análisis viene ahora, donde hablo de la dificultad, y es que HM es fatigantemente difícil. Me encanta el genero de las aventuras graficas, siempre he jugado alguna periódicamente, es un genero básico en mi dieta gamer. Pero esto ha sido demasiado. Los quebraderos de cabeza con los que me he topado no tienen parangón, quizá esa posibilidad de viajar a diferentes emplazamientos prácticamente en cualquier parte del juego harán que las posibilidades sean infinitas y por tanto el quebradero de cabeza incesante. Esto sumado a una cantidad ingente de objetos harán las delicias de todo aquel adventurer gamer amante de la dificultad y el estrujamiento de cerebros. 

     Eso sí, para ser una aventura grafica eché en falta más puzzles. Pensaban que eran inexistentes en esta entrega pero hay uno. Bueno si, ya se que el juego en sí es un puzzle, pero los más puristas sabéis a que me refiero. A esas partes del juego en que las conversaciones se paran y no se trata de juntar objetos y mezclarlos sino de resolver un puzzle en sí, un rompecabezas situado en algún lugar. Ya sé que hay aventuras graficas que no necesariamente los incluyen pero hay otras que sí, que es un elemento fundamental. Pues en este juego solo ví uno. 

    Por todo lo demás poco que añadir, es una aventura grafica bastante larga de duración, un clásico y que larga vida a Pendulo Studios. Con unos diálogos delirantes, conserva la esencia humorística del genero, aunque ojo que puede peligrar porque ví algunos comentarios de los personajes que podrían peligrar hoy en día con la revolución feminista. Constaté varios diálogos que serían motivo de denuncia y de echarse las manos a la cabeza para algunas personas hoy en día tal y como están las cosas, pero bueno, creo que es anecdótico y que forma parte de la psicología del personaje. No debería de haber censura por ser "políticamente incorrecto" en estos tiempos aciagos. 

    Por todo lo demás, la siempre exigente escala de Kanesky otorga un 7'8 a Hollywood Monsters.

     Hasta la próxima!

domingo, 8 de julio de 2018

The Witcher 3: Wild Hunt

Entra en el Olimpo de los mejores de la historia


     Muy buenas a todas y todos, hoy es un dia especial. En el dia de hoy vengo a hacer un análisis en profundidad de un tipo de juego atípico en este espacio, no por su genero sino por lo reciente que es, a pesar de que ya tiene un par de años, envejece bien. Estamos hablando de The Witcher 3: Wild Hunt.

     The Withcer 3: Wild Hunt (TW3) es un videojuego de rol, aunque más extensamente podríamos decir que es un juego de rol de acción y aventura en mundo abierto en tercera persona. Además de eso es un juego de cartas aunque esta parte ya la incluimos en la parte de mundo abierto. 
     Salió a la luz en 2016 como un juego revolucionario tanto por su aspecto grafico como de jugabilidad, dos años después le acompañan dos expansiones que normalmente ya vienen con su versión edición especial. 



     En TW3 damos vida a Geralt de Rivia, un brujo cazarrecompensas que tendra que lidiar con enemigos terrenales y de otros mundos para poner a salvo a su hijastra. Para ello controlaremos a Geralt en tercera persona a través de un mundo virtual 3D. En consolas podremos controlarlo a través del mando y aunque en PC también se puede, yo lo jugué con teclado y raton otorgándome mucha mayor libertad de movimientos, digo esto porque viendo la configuración para jugar con mando constaté que muchas de las habilidades y opciones que brinda el juego hay que gestionarlas a traves del mismo botón cosa que no ocurre con un teclado grande y majestuoso, cada tecla para su propósito. 


    La historia de Geralt es atrapante, de hecho el juego esta basado en las novelas de Andrzej Sapkowski por lo que el hilo argumental es más que de película. Cada personaje tiene una profundidad que puede incluso hasta herir, como ocurre en una misión en la que ocurrieron cosas que realmente me llegaron a tocar. Este hecho se produce constantemente en el juego a cada misión y es que TW3 palpa constantemente temáticas de indole moral y humana, convirtiendo la experiencia en visceralmente sentimental, no me refiero a sentimentalismo ñoño, sino a que cada historia es profundamente humana, aunque se desarrolle en un mundo fantástico las temáticas que trata son los problemas de la gente de cualquier época, dramas familiares, muertes horribles, desapariciones, ruinas y mucho más.


     La banda sonora es de esas que pasan a los anhelos de nuestra memoria, ideal para estudiar, hacer deporte o simplemente echarte la siesta. La música de TW3 es como el juego: atmosférica, ambiental, épica y relajante. Os recomiendo buscar en vuestra pagina de reproducción de videos favorita la sintonía de Ard Skellig, simplemente apoteósica. 

     La dificulta de TW3 es ajustable en cada momento y se vuelve, desde mi punto de vista, cada vez más fácil en cuento avanzas y como todo buen juego de rol cuando te haces del equipo necesario como para mearle el cuello a tus adversarios, al fin y al cabo juegas contra la maquina. Por ejemplo, yo empecé en nivel normal y al principio me mataban unas cuantas veces en cuanto me topaba con una misión un poco más difícil pero al final del juego tuve que subir la dificultad puesto que tenia muy buen equipo y superaba en varios niveles a los adversarios que me iba cruzando a través del hilo argumental. 

     TW3 también es infinito. Me pasé el juego principal en 115 horas sin hacer todas las misiones secundarias, sin jugar al Gwent (juego de cartas dentro del juego) y sin pasarme las 2 expansiones. Hay jugadores que tienen miles de horas. Descubrir bugs o simplemente relajándote un poco por su mundo son algunos de ejemplos de como puedes alargar tu experiencia de juego. 

     Los gráficos de TW3 son incredibilisticos, yo como jugador de PC lo andó una grafica Nvidia GTX 960 de 2 Gb, de hecho cuando la compré, en la tienda usaban TW3 como referencia para determinar la calidad de las tarjetas graficas. Evidentemente en el momento que me la compré no sabia que acabaría jugándolo pero hice una buena elección ya que el vendedor me argumentó que con esa grafica este juego corría con una calidad visual optima y así lo puedo atestar en las fotos que veis arriba. Solo una pequeña pega, en algún momento encontre algún bug que podréis visualizar en mi canal de YouTube.



     En principio añadiré poco más, solo decir que TW3 es uno de esos juegos que me han vuelto a traer aquellas sensaciones que tuve con los mejores juegos de mi vida, como por ejemplo Final Fantasy VIII, en los cuales no te aburre ni un solo instante y te interesas por la historia y todos los secretos del juego, disfrutándolo en cada momento y evadiéndote satisfactoriamente, sin adicción, sin estrés y sin ansiedad. Un punto muy fuerte a favor del juego es la posibilidad de guardar la partida prácticamente en cualquier momento del juego, hecho que os hará ganar muchísimo tiempo y mejorar vuestra experiencia de juego sin tener que buscar esos puntos de guardado o sin tener que esperar a acabar la partida para dejarlo.

     Sin nada más que añadir a lo que es uno de los mejores juegos de la historia y por supuesto de esta década. La siempre exigente escala de valores de Kanesky otorga, más o menos, la misma puntuación que usuarios y critica: un 9,8 y porque la perfección no existe.

     Un saludo y espero que hayáis disfrutado con estas líneas.