El Imperio de los "Pay-to-Win"
Hola, y bienvenidos al análisis siempre critico de Kanesky. Hoy quería hablar de Warspear Online, un videojuego tipo MMORPG de fabricación rusa (creo).
El motivo por el cual funciona a la perfección en cualquier dispositivo reside en su estética, tipo retro-ixelada. Esta estética le da un encanto que convierte al juego único en sus gráficos, a mí me recuerda que estuviera jugando un MMO en la Game Boy Color.
Pues bien, ahora llegamos a la parte de jugabilidad y "precio" de este llamativo juego. En lo relativo al genero: lo típico. Empiezas en nivel 0, tienes que ir subiendo de nivel haciendo misiones, te haces de un equipo para ser el más poderoso del servidor (véase la ironía) y acabas metiéndote en un clan para hacerle la guerra a los enemigos de tu facción y trolear por el chat a todo el mundo.
En cuanto al "precio" del juego, decir que es "free-to-play" lo cual lo convierte casi automáticamente en pay-to-win teniendo en cuenta el genero. Por probarlo no pagas nada, pero una vez dentro, oleadas de propagando sobre las "monedas milagrosas" te asaltarán. Estas monedas milagrosas sirven desde para comprarse trajes y apariencias para tu personaje hasta una especie de talismanes para incrustárselos en tus armas y armaduras para volverse el más poderoso del servidor. Por supuesto, estos cristales se introducen en tu arma con un suculento sistema aleatorio en el que siempre gana la maquina. Me entendéis lo que quiero decir, ¿no?
Pues bien, teniendo en cuenta todo lo mencionado antes y mucho más, que no entraré en detalle, la siempre exigente escala de puntuación de Kanesky otorga a este juego un 4/10 de puntuación. Sí, no aprueba. La nostalgia grafica y el multiplataformismo no es suficiente para acabar con la horda pay-to-win que convierte grandes juegos en basura, que es lo que le ocurre a este ejemplo.
Como siempre, un saludo y espero satisfacerles con una próxima critica.










