¿Es tan buena la segunda parte como su predecesor?
Es innegable el éxito que está teniendo Blasphemous 2 pero veo muchas criticas exageradamente positivas y ciegas. Por eso, en estas líneas voy a explicar porqué creo que Blasphemous 2 no es superior a la primera parte según mi juicio.
La dificultad del juego es claramente más baja que el primero. Hay quien lo relaciona con el hecho de que el jugador ya está acostumbrado a la jugabilidad del primero, pero yo me atrevería a decir que no, ya que en esta entrega contamos con muchos nuevos elementos así como en la gran diferencia de jugabilidad que hay con el uso de las armas.
Hay bosses que no parecen bosses. Hubo una parte del juego en que me los pasaba a la primera. No sin hacerme daño, claro esta, pero pasarte un boss que nunca has visto es signo de que no son muy difíciles. Literalmente, ha habido jefes de zona en los que me los he pasado a la primera sin morir ni una vez, como es el caso de Odon.
No solo encuentro fácil el sistema de combate sino también en diferentes aspectos como la exploración, la resolución de puzzles e incluso para desbloquear el final verdadero.
Como por ejemplo el Logro del salto de fe, ¿como va a ser difícil si caerse de una gran altura no esta penalizado en el juego? Es decir, en Blasphemous 1, tirarse desde una gran altura hubiera supuesto un claro y rotundo Exemplaris Excomunicationis, pero aquí no. Podríamos tirarnos varias veces ya que no moriremos hasta que el contador vital llegue a cero. Grave error, porque en la primera entrega se entendía que si te caes te matas, tal y como ocurre en la realidad, a su vez dando gran importancia a la reliquia que te permite saltar desde gran altura. Quiero decir con esto que una vez intuyendo que el siguiente paso de dicho logro es saltar ahí, no lo dudas ni un segundo puesto que no tienes que cuestionarte ese riesgo de coste para tu aventura.
A mi juicio, lo de quitar la posibilidad de morir de un golpe en los pinchos solo responde a la concesión de los llorones que decían que eso era muy difícil. Precisamente, la tensión que daban los pinchos no se ha podido igualar en esta entrega.
Otro ejemplo claro para mí ha sido la obtención del final verdadero. Aunque reconozca que la posición de los cuatro discípulos en el panel de tablones no acerté pero todo lo demás fue demasiado intuitivo y obvio a diferencia del enrevesado final de la primera parte. Y es que esto tiene vital importancia, porque cuanto más difícil es obtener el final bueno más te involucras en el contexto.
Por otra parte, he constatado hechos que me han dado señal por parte del Studio de querer y no poder, como es el caso de invertir el mapa que lo convierte en un poco cutre en el sentido de que solo es un área. Sabiendo todos que esto es un guiño al castillo de Drácula de Symphony of the night que le da la vuelta a todo el juego y no solo a una parte pequeñísima del mapa. Puestos a criticas, hubiera sido mejor dar la vuelta a todo el mapa en un DLC pero así solo me da la impresión de que ha sido un querer y no poder como he dicho anteriormente, en plan vamos a darle la vuelta al mapa como en SOTN pero solo en esta parte porque si lo hacemos del mapa entero va a ser mucho trabajo.
La transición entre el final y los créditos es muy rápida. Casi no parece que te termines el juego. Parece que te invita a que te salgas rápidamente. Hace falta que la transición al final y a los créditos sea un poco más cinematográfico para que sea perfecto.
Además, hay poca rejugabilidad. En la primera y única run puedes hacer TODO. O sea, no hay motivación para empezar otra run desde el principio.
Encima, el capirote de El Penitente no es lo suficientemente largo.
Las animaciones. En los videos del desarrollo del videojuego, los desarrolladores argumentan que están muy contentos con el studio que se encarga de las animaciones, pero que queréis que os diga: son bastante mejorables, tienen demasiado colorido para una historia digna de la supuesta brutalidad de un mundo de fantasía oscura como Blasphemous. E incluso parecen bastante decepcionante a veces. Como esta imagen de la batalla final entre El Penitente y el primer penitente en la que le clava la espada mítica de Crisanta. O sea, ¿en serio la escena final del juego con personajes míticos enfrentándose épicamente no vemos sangre chorreando a borbotones como las primeras imágenes del penitente en Blasphemous 1? Es que en serio, esta escena parece bastante cutre. Además, con lo cuidados que están los fondos en el juego, no me explico como esta animación está tan vacía.
Sin embargo, no solo voy a hablar de cosas malas. Aspectos buenos del juego han sido para mí lo del tañir del retorcido que si me sorprendió. Es lo que pasas por alto si no lees ni una sola palabra de la descripción de los objetos. La verdad es que es de las pocas referencias a la historia del primer juego.
También vuelve a haber huevos de pascua, o easter eggs como se dice en ingles para referirse a las salas ocultas, muy buenos y sorprendentes como la sala de los barriles en madre de madres y la sala de los homenajes a otros videojuegos Indie.
Me gustaría añadir en la parte buena de la critica la banda sonora. Aunque claramente no me parece tan oscura como la primera, el resultado final es bastante sobresaliente. Parece que en esta ocasión han faltado más guitarras heavys distorsionadas como en la BSO de la primera parte, parece más bien música de ambiente flamenca, pero bueno. Sigue siendo de 10 y ojalá pudieran sacarla para tiendas de música y no depender de ediciones del juego físicas especiales para hacerse con ella en formato cd o vinilo.
En la parte de curiosidades solo me cabía formularme la siguiente pregunta: ¿No sé que tienen en Game Kitchen que todos los bosses finales de Blasphemous tienen parecidos razonables a los titanes de Ataque a los Titanes? Aunque a esto se responde fácil sabiendo el gusto de alguno de los desarrolladores por el manga/anime, en este caso por Berserk. Y esto si me parece muy acertado de toda la historia de El Penitente, que cumple al 100% con el estereotipo de héroe del manga.
Sinceramente, este juego es muy bueno si, sin duda vuelve a ser no solo uno de los mejores metroidvanias que haya jugado de todos los tiempos, si no otra vez uno de los mejores juegos de mi vida. Pero, el primero es mejor. Los aficionados nos hemos hinchado a oir que este Blasphemous 2 es mejor que el primero en todo, pero lamento decir que no. Haciendo uso de la critica y el cuestionamiento innato de preguntarse si lo que repite todo el mundo es lo correcto, tengo que decir que el primer Blasphemous fue mucho más impactante en su concepción y en todo que el segundo.
Tambien, he de añadir a favor de blasphemous 2, que una cosa es la versión definitiva de Blasphemous 1 Wounds of Eventide cerrando perfectamente la historia, que esta primera versión de Blasphemous 2. Si una cosa buena tiene la actual industria del videojuego, y que algunos critican, es que un juego en realidad no tiene nunca versión definitiva. Es decir, que mediante actualizaciones se pueden corregir cosas, a diferencia de los que apuestan por sacar “versiones definitivas” el día de lanzamiento, sinceramente, lanzar juegos 100% acabados el día de salida sin tener que llegar a corregir cosas, es algo que no volveremos a ver nunca en mi opinión.
Lo dicho, los finales son un poco flojos, a falta de ver si vienen DLCs tan épicos como Wounds of Eventide.
Para mí, el autentico clásico y que le rompió la cabeza a todo el mundo sigue siendo Blasphemous 1, y si queréis podemos hablar como obra maestra englobando su conjunto Blasphemous: Wounds of Eventide. Para mí, esa es la mejor y más grandiosa versión de todos los Blasphemous que hemos visto hasta ahora.
¿Sobré el futuro de Blasphemous?
Yo creo que no será Blasphemous 3 lo que veremos a continuación, sino que podríamos ver un juego de Crisanta esta vez. Aunque la evolución natural, según mi criterio, sería dar el paso al 3D y aventurarse a hacer verdaderamente un “souls-like” en 3D. Sería brutal manejar al penitente en un mundo 3D que pudiera mirar a la cara a los clásicos de From Software.
Lo que está claro es que El Penitente ha venido para quedarse en el imaginario colectivo. Al final de todo me gustaría aclarar la gran labor que han conseguido The Game Kitchen y es que han hecho algo que va más allá del mundo de los videojuegos y que claramente está relacionado con el arte y la cultura general: Han creado una mitología especifica y única que transciende el tiempo y que aúna la cultura de un lugar especifico, en este caso de España, porque aunque nos hartemos de escuchar que son sobretodo del sur de España pero implícitamente hay cosas que evocan cualquier parte de España o incluso del mundo hispánico. Recordar que la Semana Santa, que tanta referencia hace el juego, más oscura y siniestra se encuentra en Castilla y León y no en Andalucía. También añadir que muchos de los edificios, a mi me evocan, a lugares de Zaragoza, de Canarias o incluso México.
Por lo tanto, crear una mitología aunando la cultura de un lugar repartido en el espacio y en el tiempo, y que perdurará culturalmente solo es equiparable, según mi juicio, a la obra de J.R.R. Tolkien en lo que a repercusión cultural y global puede tener, por compararlo con alguien del siglo XX.
Muchas felicidades y a seguir mejorando!










































