martes, 15 de noviembre de 2016

Archeage

La realidad alternativa ya esta aquí.

     Hola de nuevo, esta vez voy a hablar de ArcheAge; un juego tipo mmorpg hecho en Korea y con fecha de 2013.

     Lo primero de todo me gustaría aclarar que este espacio es solo como análisis de un jugador X, o sea yo, en un tiempo determinado y que le puede servir a alguien como referencia si quiere empezar a jugarlo a finales de 2016 o conocer su estado actual. O sea, para nada pretendo hacer con esto una descripción del juego, sino un análisis.


        Para que comprendáis mi experiencia diré que estuve jugando a este juego durante un año de manera regular, o sea casi todo los días al menos un rato. Decir con estoque ese tiempo dedicado no era suficiente para un juego de este tipo. Este juego es un consume vidas. La posibilidad de hacer todo lo que quieras, desde cultivar una granja hasta hacer una autentica batalla naval, te permite gastar todo el tiempo disponible que tengas en él. Eso sin contar todo lo que hay que "farmear" para conseguir los objetos que te den la gana, desde una espada super asesina hasta un castillo. La otra opción es pagar con dinero real a través de la tienda, y aún así, nadie te garantiza que vayas a ser el mas poderoso del servidor.

     El sistema para subir de grado las armas y armaduras es una autentica lotería. Esto permite que el hecho de querer tener el equipamiento más potente del juego sea una utopía imposible.

Además, el sistema de puntos llamado "labor", que te permite crear y transformar objetos y materias primas, es una prisión esclavizadora. Es decir, si eres jugador "premium" los puntos de labor se te regeneran todo el tiempo, y cuando no eres premium, los puntos de labor no se regeneran nunca, de tal manera que no podrás hacer nada de crafteo en el juego. Para poder ser premium tienes que pagar con dinero real una subscripción o bien farmear oro del juego.

     Por otro lado, la parte buena, es que descubres un mundo virtual a tu plena disposición, un basto territorio abierto sin fronteras en el que te podrás perder en mil ensoñaciones si es que así lo prefieres. Las disputas entre jugadores por el poder hace semejarse a la lucha por el control en la realidad. Alianzas, traiciones, asesinatos, guerras entre clanes, facciones y jugadores es una de las partes mas fuertes de este juego.

     He de destacar que el prototipo de jugador perfecto para ArcheAge es de personas en torno a los 30 años, generalmente sin trabajo, con ninguna vida social fuera del juego. Muchas de las personas que juegan a eso son como vegetales frente a la sociedad o bien, algunos, trabajan pero el resto del tiempo se lo dedican a este juego convirtiéndose así en esclavos del sistema, en el que piensas con mayor pasión en el juego que en la realidad. Como todo, no hay que generalizar. Gente también con menos tiempo, que por costumbre, le hecha un rato y encuentra su puntito justo.



     En todo caso, teniendo en cuenta todo esto, en el siempre exclusivo sistema de calificación de Kanesky este juego tendría una puntuación de 1/10. Un juego pésimo. Además he de resaltar que ArcheAge es un "quemaordenadores", ya que la mala compresión de sus gráficos (que tampoco son super-extraordinarios) pone el ordenador echando fuego y ocasiona bastantes problemas a sus jugadores. Por supuesto y a pesar de la puntuación, NO recomendaría este juego a un buen colega o amigo.

Con todo esto me despido, gracias por perder tu tiempo leyendo mis reflexiones y ante cualquier fallo de ortografía, cuestión y demás: @JKanesky (en twitter.com).