domingo, 5 de julio de 2015

Diablo

Hola de nuevo!

Hoy venia a hablaros del primer juego de la saga Diablo.


Esta vez he jugado la versión para Playstation. Decir que como experiencia de juego, es la primera vez que jugaba uno de estos juegos de rol con un mando, en lugar de lo que es habitual en este tipo de juegos; teclado y ratón.

Pues bien, jugar con el mando resulta ser mucho más cómodo de lo que había imaginado en un principio.



Por lo demás, decir que tiene el típico estilo de juego de la saga, evidentemente ya que se trata del primero. Esta vez, el personaje no recorre muchos mundos y países diferentes, sino que es estático. Permanece en el mismo poblado y la trama se desarrolla en las mazmorras y el subsuelo, muy al estilo de otros videojuegos del genero y época.

Lo que mas me ha gustado es la banda sonora, impresionante, y el hecho de que los personajes hablan además de ir acompañado el dialogo con el texto correspondiente. Aunque yo jugué la versión en ingles, no sé si exista la versión en castellano.



La dificultad para acabar el modo normal no es muy severa, la autentica dificultad y reto viene cuando quieres completar el juego en los modos pesadilla e infierno, como en los demás de la saga.

Lo único malo del juego es que no tiene mucha variedad de personajes, solo tres. Pero eso no impide que no sea completo. 

Y nada más que añadir, un juego muy recomendado para los amantes de la saga y nostálgicos del genero. Un juego excelente, si se sabe apreciar.

Saludos! y hasta la próxima!

domingo, 21 de junio de 2015

Megaman 2

Megaman 2 es uno de los clásicos mejor valorados por los retrojugadores, bien por ser un referente de los juegos de plataformas o bien por su dificultad.

Aunque, desde mi punto de vista, el asunto de la dificultad hay que hacer pequeñas aclaraciones. Es decir, para mi, Megaman 2, al igual que otras entregas, basa su dificultad en intentarlo una y otra vez, en ensayo y error.

Quiero decir, no encontrarás las mismas dificultades que un juego de rol en el que te quedas atascado cuando no encuentras determinado objeto o no consigues acabar determinada busqueda o heroe. Para mi es ahí donde reside la dificultad de un juego, pues bien, en Megaman 2, no ocurre del todo así.

En Megaman 2 no existe dificultad de enemigos o niveles imposibles, solo se basa en ensayo y error, practica y habilidad. Al cabo de no mucho tiempo lo terminas acabando, probablemente en unas 10 horas como mucho en conjunto, si estas rodado en estas cosas.

Por lo demás, la banda sonora es alucinante y solo falta la posibilidad de tener dos jugadores como otros juegos por el estilo. No hace falta tener experiencia previa o ser un experto en juegos para empezar, se podría decir que es para el jugador "standart" y al juego se le podría calificar de juego "casual" para entre tiempos, pausas de otros juegos, etc.

Un saludo!

lunes, 15 de junio de 2015

Final Fantasy IV

     Casi no hace falta nada mas que decir aparte del titulo, es un juego que en sí lo dice todo.

Cuando hablamos de Final Fantasy hablamos de clasicos, de grandes juegos, y este, en apariencia uno más de la saga, no podría ser menos.

Para empezar hay que destacar que existe una pequeña confusión con la terminología, ya que a veces este juego esta llamado Final Fantasy II. Esto se debe a que fue el segundo que se lanzó en EE.UU. para Super Nintendo pero lo que hay que tener en cuenta es que es Final Fantasy IV en conjunto global, ya que despues salió un remake para NintendoDS bastante logrado según mi opinion, y otro remake para moviles, en los cuales me sentí defraudado puesto que tratan de hacerlo en 3D pero teniendo en cuenta lo que puede soportar un movíl el resultado fue un poco chapucero en mi opinion.

Yo jugué la versión clásica que salió para SNES y no me ha dejado indiferente. La historia es alucinantemente épica, tal y como se espera de esta clase de juegos. Los gráficos son de la vieja escuela 16 bit, pero eso no impedirá que entres de lleno en la historia. Tal y como vi en un comentario en Internet, solo fataba que hicieran el remake de este juego con los gráficos de Final Fantasy XIII. No he jugado aún a este ultimo pero no me cabe duda que sería alucinante. Con el remake hecho para NintendoDS es una buena edición si quieres buscar ese toque gráfico que te sumerja, pero como vuelvo a repetir, no es imprescindible.

En lo relativo al juego y modo de juego con respecto a otras ediciones, no hay mucho que resaltar, RPG clásico por turnos. Solo me ha causado interes el hecho de que las invocaciones solo se concentran en un personaje, pero esto no hace que ciertos personajes se queden cortos de potencia. Esto favorece a que el uso de los personajes sea mas sencillo y no tan complicados como en otras ediciones de FF en las que tienes que hacer complejos sistemas de enlaces para pasar ciertas batallas.

Con respecto a las batallas, no son demasiado dificiles. En este caso, podras solucionar los problemas o bien subiendo unos niveles, como se ha hecho siempre, o haciendo las sub-quest para adquirir invocaciones y armas que te haran más poderoso. Estás sub-quest son las unicas etapas del juego que pueden parecer más complicadas, pero nada tienen que ver que las busquedas de otras ediciones mucho más complejas.

Este RPG sería un buen introductorio del genero para aquellos que todavia no se han adentrado mucho en este fantastico mundo.

Con respecto al idioma, la versión más extendida, una vez más, es en ingles, pero podréis conseguir una versión de emulador en castellano muy buena de unos chavales que se hacen llamar "sayans" o algo así, que ya han traducido varios juegos difíciles de encontrar en español.

Con respecto a la duración, personalmente tardé 26 horas exactamente, siendo muy lento en algunos trayectos y lo completé totalmente incluyendo todas las sub-quest. Es decir, no es exageradamente largo ni mucho menos. 


En resumen, este juego es super recomendadisimo para cualquier persona amante de los videojuegos con historia y un gran clásico del genero.



miércoles, 27 de mayo de 2015

Star Wars: Tiny Death Star


Hola gente!

     Hoy queria hacer unos pequeños comentarios sobre este juego: "Star Wars:Tiny Death Star".

Este juego lo podéis encontrar gratuito en la mayoría de sistemas para smartphone. Esta inspirado, o podríamos decir que es la siguiente entrega de su precedente, un tal "Tiny Tower" que no he probado a jugar ni lo haré. Trata de construir la famosa Estrella de la Muerte, y para ello nos tenemos que ayudar de la obtención de ingresos de una ciudad en construcción al más puro estilo Simcity pero en vertical.

Los pros de este juego son que tiene un estilo característico retro, de la escuela que por la red se conoce como "indiedev" o desarrolladores indie. De esta manera se convierte en una delicia para los nostalgicos y amantes de los 8 o 16 bit. También puede atraer a los fervientes seguidores y fans de la saga Star Wars.

La música es graciosa también al igual que las primeras horas o dias de juego.

Ahora bien, los contras: este juego es aburrido hasta la muerte. Salvo la novedad del momento en que te lo descargas y comienzas a jugarlo, despues no tiene nada, totalmente repetitivo, totalmente automatico, hace que cuando estes en la lucha por finalizar el juego como tantos otros caigas en una enorme depresion debido a que en lugar de avanzar lo que te encuentras es un trabajo de esclavo automata para acabar la estrella.

Entre los objetivos del juego, podemos destacar la persecución de las diferentes secuencias o personajes, pero esto es totalmente aleatorio y hay que jugar mucho para que te aparezcan los personajes, y es esta larga espera y monotonía que hace que deseches toda esperanza por continuarlos hasta el final.

Si yo leyese este articulo antes de empezar a jugarlo, no lo jugaria. Si lo leyese una vez que ya he empezado a jugar, lo abandonaria lo antes posible y empezaria con otro.

Otra cosa son los gustos, y a partir de ahí no hay nada mas que decir.

Saludos ! Y que la fuerza os acompañe!


jueves, 21 de mayo de 2015

Hercules PSX


Hola chavales! Hoy queria hacer un pequeño analisis de este juego que encontré en el baul de los recuerdos el otro dia, y que despues de tanto tiempo, me lo pasé en un rato.

Y es que este juego no tiene mucho misterio. Un juego de plataformas al mas puro estilo clasico. El personaje se desliza en una pantalla que avanza horizontalmente. Nuestro deber es acabar con los enemigos que vamos encontrando, recoger monedas y llegar al final de cada nivel.

Esta claro que este juego fue diseñado básicamente para niños, pero que sin duda puede resultar placentero a los mayores, para pasar el rato sin quebrarse la cabeza.

 

 Pues eso, un juego de plataformas 100% clasico en su diseño y nada dificil. Otro más para sumar a vuestra colección de juegos finalizados. Garantizado para jugarlo una vez y pasarselo, ya que al no tener que saborear realmente, te aburrirás de él si tardas demasiado en pasartelo.

Saludos.



martes, 19 de mayo de 2015

Beneath A Steel Sky



     A los que ya conocen este titulo sienten como un escalofrio de placer nostalgico les recorre la espina dorsal al ver este nombre de nuevo, y a los que no, pues bien, de eso va este articulo, os lo resumo a continuación.

"Beneath a Steel Sky" es un juego del genero aventura-gráfica de los años 90 del siglo pasado. En sus inicios, el juego fue lanzado para un par de formatos de ordenador casero, hoy en día lo podemos encontrar fácilmente casi bajo cualquier formato y, lo que es aún mejor, gratuito.

Para los que no lo sepan, una aventura-gráfica es aquel juego en el que el jugador es el protagonista de una historia y su objetivo es finalizar dicha historia. Prácticamente, es como jugar una película o un libro. Para ello, el jugador deberá interactuar y hablar con todos los personajes que encuentre e utilizar los diferentes objetos que vaya encontrando. En resumidas cuentas, en estos juegos no hay elementos de acción en sí, pero eso no quiere decir que sean mas aburridos, sino todo lo contrario. Como iba diciendo, en este juego se usa el antiguo sistema Point and click para interactuar con el escenario clásico de las aventuras gráficas de la época.

Para el que no lo sepa, las aventuras gráficas fueron muy populares en los años 90, después fueron perdiendo popularidad a causa del avance tecnológico, aunque se han vuelto a ver, y están volviendo a la escena gracias a las consolas de pequeño formato y Smartphones.

La historia de Beneath a Steel Sky se situa en un supuesto futuro del planeta tierra mostrando una visión cyberpunk del sistema y en la que nuestro personaje es el protagonista de la trama principal que él mismo va descubriendo a medida que el juego avanza y que por supuesto no os contaré aquí.


Si nunca jugaste una aventura gráfica, este juego es un buen comienzo, puesto que esta considerado un clasico y una obra maestra del genero, además de encontrarse gratuito para varias plataformas.

Con respecto a su dificultad tengo que decir que es inexistente, porque en caso de que te quedes atascado, podrás encontrar muchísimos "longplay" o "walkthrough" que otros jugadores han dejado en la red para ayudarte a finalizar el juego. Esta claro que sin ayuda de estos, algunas veces, la dificultad del juego puede ser elevada, ya que no caerás en la cuenta de ciertas cosas u otras que no son tan evidentes. También, la ansiedad puede ser factor para no percatarte de ciertos rompecabezas del juego, aunque eso no quiere decir que el juego produzca ansiedad en sí. Como decía no hay elementos de acción, por lo que lo puedes jugar tranquilamente o acompañado de un grupo de amigos para ayudarse mutuamente a pensar.

Espero que si llegaste aquí por casualidad como amante de los videojuegos y, si no conocías este juego, te haya motivado lo suficiente para introducirte en este gran clásico, saludos, y como decían en el juego, "sé vigilante".

martes, 12 de mayo de 2015

Homenaje a Mehdi Maybe-Gay

     Algunos de los que me conocen desde hace más tiempo, saben, si me tienen como contacto en Twitter, que una vez escribí una serie de capítulos bajo el nombre de la "Historia de Mehdi Maybe-Gay y el belga-moro gangoso". Eso fue por el otoño/invierno de 2013/2014. Pues bien, tanto si la historia fue ficticia, real, imaginaria o una mezcla de todas, aquí viene la secuela de la historia original, pues volví a tener noticias de ambos:

     
Todo empieza, cuando hace no tanto, cosa como de un mes, me volví a encontrar al "Belga-moro gangoso" en la calle. Yo iba con mi bici, y él iba acompañado de otro antiguo compañero de trabajo. El Belga-moro gangoso se emocionó acaloradamente cuando me vio, pues me reconoció desde la distancia y vino a saludarme efusivamente. Su entusiasmo se debia, basicamente, a que iba puesto hasta las cejas. 
El "Belga-moro gangoso" el día que lo vi, con su pelo engominado y sus mofletes hinchados y rojos.
     Se había dejado el pelo largo, puesto que normalmente iba rapado, y como no, engominado a muerte. Los ojos rojos y mirando fijamente, acompañado de una cara robusta y grasienta me hizo iluminar mi cara con una sonrisa, ya que el tio era bastante cómico. 

Charlamos de los viejos tiempos unos instantes y me mostró lo orgulloso que estaba con su nuevo trabajo de cartero. Me ofreció una cerveza de las que llevaba en la bolsa además de un par de cigarrillos para acompañarla. 

Antes de despedirnos hablamos del otro personaje que conocíamos en común: "Mehdi Maybe-Gay". Le dije que a este ultimo lo había visto más recientemente porque, resulta, que es mi vecino de barrio. 

El Belga-moro gangoso se burlaba de que Mehdi se dedicaba a hacer el "beau gosse" (en este sentido, el chulito) en su barrio, lo cual no era falso. 

     El día que descubrí que Mehdi Maybe-Gay era mi vecino de barrio, este iba vestido de la manera habitual de los chonis/canis de Bruselas, con su chandal adidas de un equipo de futbol (no importaba cual puesto que la aficion por el futbol de estos chavales era mero postureo), gorra gucci falsa y una mariconera. 


Mehdi MayBe-Gay haciendo el "beau gosse" en su barrio.

     Los beneficios de tener a Mehdi MayBe-Gay como vecino de barrio son cojonudos, ya que te puede salvar de un apuro de vez en cuando. 

Aunque chonis, ordinarios y vulgares, estos chavales me caían bien solo por una cosa, nunca se dejarian avasallar por nadie que les tocase los cojones, como fue el jefe que teníamos en común. 

Pues nada gente, hasta aquí la secuela de dicha historia. Si por casualidad os gustaría ver la historia original, esta en el archivo de tweets de mi twitter @JKanesky https://twitter.com/JKanesky, ya digo, allá por el otoño de 2013. Podría recopilar la historia aqui, pero no lo haré porque es curro. Lo haré algun día si me aburro.

Saludos!

lunes, 30 de marzo de 2015

Las posibilidades del reciclaje o la artesanía casera artística

Hola a todas y todos de nuevo a traves de este espacio.

     Hoy venia a mostraros un pequeño trabajo artesanal en el que he estado ocupado este ultimo mes, me ha ocupado mas tiempo del que queria y deberia puesto que mezclo muchas cosas en mi vida y soy lento de por sí.

El caso es que hace cosa de un mes me encontré cierto mobiliario tirado en la calle. Cosa que es común en los barrios residenciales de Bruselas. Estos objetos son depositados en la calle sin dueño a causa de las mudanzas de la gente y de la obsolescencia de dichos objetos.

Como he podido comprobar por mi mismo, no solo yo, sino que mucha gente de los barrios recoje lo que les interesa y les da una nueva vida. En mi caso me encontré la silla siguiente:
Como podeis ver, la silla, lo que es la estructura estaba en perfecto estado.

Por lo demás, lo unico que le ocurria es que estaba sucia con polvo y rastros de pintura, lo que me dio la impresion que esta silla fue utilizada para usarla como taburete en alguna obra.

Pues bien, con el tiempo libre con el que disponia y una pequeña inversion, ya que no me gaste mas de 20 € en todo el material, me dispuse a pintarla. Esto es importante, porque desde un punto de vista ecologico restaurar esta silla me costo menos que si hubiese cogido el coche para ir a Ikea a comprar la silla mas barata, contando costes de gasolina, aparcamiento, etc.

Desde un punto de vista economico tambien es importante, porque fijandome en el mobiliario de las tiendas "vintage" pude comprobar una gran diferencia:


Como podeís ver, estas sillas las ví en una tienda de mobiliario y decoración "vintage" que no tenia nada de especial salvo los precios desorbitados.

Paquetes de 4 sillas por 400€. Sillas antiguas, al estilo sillitas del colegio de colores en madera o plastico, sin modificar originales y, en las imagenes no se ve claro, desgastadas por el uso, nada de sillas con diseño vintage completamente nuevas, sino autenticas sillas de segunda mano.


¿Que os parece?
 A mi me parece un engaño al mas puro estilo "postureo". Postureo vintage que te vende sillas viejas por el precio de sillas nuevas de diseño.

Yo os presento mi propuesta: El reciclaje y la artesania casera y personal.

"Do it yourself", o lo que es lo mismo, haszlo tu mismo.
Llegué a esta conclusión dandome cuenta que muchas de las cosas que me gustaban no las encontraba ni en tiendas, ni en internet ni pidiendolas personalmente a productores.

Este fue el resultado de mi silla reciclada:

Con pinturas normales y una capa de varniz mate para rematar este fue el resultado final. Utilice simbologia extraida de la mitologia del mundo, y si, ya he recibido criticas de la gente que la ha visto en persona y demás por haber mezclado varias formas y colores. Pero a todos les respondo que este modelo fue para experimentar y ya saqué algunas conclusiones. En mi casa, utilizar el color blanco para dar el fondo o la capa base va bien, porque luego hace juego con el resto de la casa. Muros y suelos son blancos como podeis ver.

De esta manera he podido adquirir una silla que concuerde con mis gustos y estilo de la casa que de otra manera no podria haber conseguido por un coste minimo.

Asique nada chavales y chavalas, este solo es un ejemplo para ayudaros a reflexionar hasta que punto estas medidas son cojonudas.

Un saludo y cuidarse.

viernes, 20 de marzo de 2015

El misterio del falso discapacitado y la trampilla asesina

Hola de nuevo a todos,

     Uno de estos días, trabajando, volví a hacer un reparto a un cliente que ya había visitado un par de veces. El caso es que el cliente siempre escribe en el mensaje que no puede bajar a por el paquete porque esta en silla de ruedas.

La primera vez no le di mayor importancia y subí amablemente hasta su piso, en la cuarta planta.

Pero me volvió a tocar una segunda vez hace un par de semanas, y esta vez todo pareció muy extraño. El hombre, había escrito exactamente el mismo mensaje, para evitar tener que bajar a por el paquete. Una vez en su piso, el hombre sonreía y no sé porqué. Al salir, en el rellano de la cuarta planta, sentí como si alguien me hubiese disparado un tiro de escopeta en la espalda. Un golpe fuerte y seco, acompañado de un ruido de "plac".

Me asusté, creía que alguien estaba esperando en el rellano para atracarme o algo así.

No estaba muerto. Cuando me di la vuelta vi una trampilla que colgaba del techo y que me había azotado violentamente la parte alta de la espalda y de la cabeza. Suerte, que no me ocurrió nada gracias al casco de la bici y la mochila.

Pero ahí, en ese momento, me acordé de la sonrisa del hombre en la silla de ruedas. No sabía si estaba premeditado o no, no me acuerdo si volví a mirar por la mirilla para ver si el hombre estaba allí y quejarme, no se si lo vi de pie cogiendo su paquete...

Para mi sorpresa, hace un par de días volví al piso de esa persona. Mismo mensaje. Estuve dubitativo si debía mentir diciendo que sus vecinos me habían dicho que no era discapacitado para que bajase a por su paquete.  El hombre se había dejado el telefonillo abierto y se escuchaban los ruidos. El hombre tardo mucho en responder desde el momento en que llamé. Y decidí subir.

Una vez el ascensor paró en el rellano, salí directamente con una mano por delante para cubrirme de la trampilla asesina, y el hombre me estaba esperando con la puerta abierta y sentado en su silla de ruedas, como siempre.

Le contaba que iba con la mano por delante para protegerme de su trampilla asesina por los sucesos de la semana anterior. "It happens parfois" me respondió con cara de bobalicón simulando que le preocupaba.

Aquella respuesta, de lo que parecía un británico que lleva muchos años en Bruselas, me hizo pensar que si el hombre sabia que la trampilla se soltaba, ¿porque no la había reparado? ¿Quería vengarse del mundo por estar en silla de ruedas?

No lo sé... no sé nada. Intenté comprobar si se levantaba de la silla una vez la puerta estaba cerrada, pero el señor se aseguro de que yo tomaba el ascensor antes de cerrar la puerta de su piso.

¿Que hago?

Acepto respuestas y sugerencias en twitter: @JKanesky (https://twitter.com/jkanesky).

Saludos chavales!

lunes, 9 de marzo de 2015

Quand le travail devient un plaisir

     Le printemps arrive et avec lui le bon temps. Pour ceux qu'on bosse a l’extérieur ça est une bonne nouvelle. Ça veut dire que certaines souffrances comme le froid ou le peu de heures de lumière arrivent à leur fin. Si je ne l'avais pas dite en avant je profite la situation pour dire en ce que je travail: Coursier a vélo, voilà pourquoi la thématique cycliste dans cet espace. 

Donc, de retour a mon texte, comme j’étais en train de dire, maintenant avec le bon temps, le fait de rouler a vélo, même pour travail ou pour sport (ou les deux au même temps) devient un plaisir.

C’était dans ce moment de amusement que je me demandais quand j'avais devenu fan du cyclisme. Le processus a été pendant toute ma vie. J'ai grandi avec Miguel Induraín et ses 5 Tour de France, après a l'age de l'adolescence j'entendais un certain Lance Armstrong tous les étés. Et finalement, c’était l'été du 2008 l'anné du cyclisme comme passion grâce a deux faits: en premier, voir Carlos Sastre couronner l'Alpe d'Huez et, puis, un mois après avoir vu Samuel Sanchez vainqueur des jeux olympiques de Pékin.

Dans cet époque, je ne comprenais rien du cyclisme professionnel, mais il n'y avait pas besoin. Seulement avec les visages des vainqueur et leur histoires c’était assez pour comprendre telle réussite, passion, dévouement, sacrifice, etc. etc.

Il n'y a pas des mots pour décrire l'inspiration que j'avais reçu ces deux jours là, donc je vous laisse deux petits vidéos pour partager ce que j'ai senti comme inspiration pour définir le cyclisme comme mon sport favorite, et ne pas seulement comme sport sinon aussi comme ma vie et philosophie de vie.

Salut, et désolée pour certaines fautes de grammaire, ce n'est pas un francophone qui écrire!

Carlos Sastre, vainqueur étape Alpe d'Huez et Tour de France 2008, en anglais (video in English).

Samuel Sanchez vainqueur cyclisme JJ.OO. Pekín 2008, en espagnol:

domingo, 1 de marzo de 2015

American Folk Art


Visita al Art & Marges Musée


     Primer domingo de mes significa, en muchos casos, entrada libre a ciertos museos. Pues bien, así de fácil y simple, una joya a mano ha sido el descubrimiento de este espacio, el "Art & Marges Musée" de Bruselas.

Situado en el bohemio barrio de Marolles, no esta muy lejos de cualquier sitio andando, si contamos como centro de partida el centro (turístico, al menos), de tal manera que podéis disfrutar del paseo a través de este encantador barrio.

Pues bien, para centrarnos en la temática, hay que destacar que este museo comenzó como punto para promocionar las actividades que los enfermos mentales hacían en el hospital situado justo al lado y que, cuyo edificio actual, forma parte de uno de los centros de acción social mas grandes de la capital europea. Así que, de esta manera, en la exposición permanente se pueden ver algunos trabajos de las personas que han pasado por allí a lo largo de su historia.

Además de dicha exposición, actualmente se exhibe la colección American Folk Art. Dicha exposición muestra los trabajos mas curiosos de algunos artistas estadounidenses. Pero atención, no hablamos de los artistas más reputados de dicho país, sino de artistas sencillos y naturales, no profesionales, autodidactas. Esta gente creó su obra lejos de su actividad principal e incluso muchos de ellos no contaban con gran formación en lo que al mundo del arte se refiere. Esto muestra que no hace falta nacer artista para dedicarse a ello en cualquier punto de tu vida, sino cuando a uno le apetezca.

Pues voilà, una vez explicado el contexto, comparto con vosotros algunas imágenes de esta visita que me ha hecho disfrutarlo como un crío pequeño con su juguete favorito. A cuidarse chavales!
Al fondo, Reuben Aaron Miller.

Profecías y aliens en algunas obras de la exposición permanente.
Un paisano, Juanma Gonzalez.
Exposición permanente.
Exposición permanente.
Yo, o una sombra de mi al menos.
Mose Tolliver






Mose Tolliver
Prophet Royal Robertson
Ted Gordon


Shield Landon Jones

Prophet Royal Robertson y un reflejo.


miércoles, 25 de febrero de 2015

Estado policial en Bruselas y Europa

Estado policial en Bruselas y Europa

Alambradas colocadas en las aceras de manera permanente en las vías principales para usar en caso de emergencia


     Desde hace ya varias semanas, se esta viendo en ciertas capitales europeas el incremento de patrullas de policía y militares. Tales son los casos que conozco de primera mano como París y Bruselas. Esto se debe a la supuesta amenaza terrorista ante supuestos ataques, inducidos principalmente por la desgracia acaecida en París con los asesinatos producidos contra la revista Charlie Hebdo y mas recientemente, los tiroteos de Copenhague. 

Estos sucesos son una desgracia, pero fuera de la perspectiva alarmista, esto suscita muchas dudas. ¿Porqué hay patrullas militares vigilando los puntos clave de la ciudad permanentemente? ¿Es necesario? ¿A quien benefician? ¿Cual es el objetivo de esta vigilancia?

Calles vacías de vehículos por precaución en momentos clave
Desde mi punto de vista no es casualidad que se use cualquier tipo de excusa para sacar las patrullas a la calle. Siempre que ha habido cumbre o visitas de jefes de estado "importantes" para Europa hemos visto grandes comboys policiales y militares patrullando la ciudad. Y digo "importantes" porque cuando vinieron a Bruselas jefes de estado de China y de países africanos, no se montó tanto el paripé. Ahora, con la excusa de la supuesta amenaza terrorista, mantener el ejercito en la calle es norma cotidiana.

¿Amenaza real?


Es curioso que las principales patrullas militares se concentren en los lugares de mayor importancia administrativa, burocrática y empresarial donde suelen concurrir las calles personas con alto nivel adquisitivo y reacias a la idea de la amenaza terrorista. Estas personas ven muy bien que estas patrullas armadas circulen a su alrededor. Les hace sentir "seguros". A mí, personalmente, no me hacen sentir seguro, sino todo lo contrario, me dan miedo. Ver a grupos de hombres con fusiles por la calle no es algo que considere muy conveniente para la seguridad urbana de una ciudad del siglo XXI.

Por el contrario, barrios, como en el que un servidor vive, de alto porcentaje de población de origen árabe, entre otros, destacando que no son gente de alto poder adquisitivo. Se respira una paz y normalidad típica de siempre. Curiosamente en estos barrios no hay patrullas militares vigilando edificios, véase, por ejemplo, importantes centros culturales o servicios a la comunidad. En lugar de eso, si se nota un gran numero de vehículos policiales que no paran de circular sin establecerse en un punto fijo.

Realidad


La realidad sobre todo este tema es que ni tanto ni tan poco. Es decir, no hay peligro inminente ni seguridad real porque en caso de haber atentados los seguirá habiendo haya o no grupos de policía ya que de eso se trata un ataque terrorista, de causar terror y daño sin que nada lo pueda evitar.

Según ciertas teorías políticas, es en momentos de inseguridad e incertidumbre en los que un estado puede aumentar o consolidar su poder.

Según esta perspectiva política, ¿para que querría Bélgica o la Unión Europea fortalecer aún más su poder? ¿Contra quien va dirigida esa vigilancia? ¿Nos protegen o nos vigilan?

Aclaraciones sobre fotos: Evidentemente, no esta permitido fotografiar a las fuerzas de seguridad, por lo cual, no he podido añadir fotos de las patrullas.

lunes, 2 de febrero de 2015

Ciudades del futuro, Rotterdam


     Cuando llegas a Roterdam, ya incluso antes de salir a la calle, notas un aire nuevo. Incluso dentro de la estación de tren puedes comenzar a presagiar un aire nuevo. Allí dentro no parecía que estuvieras en una tumultuosa estación de tren aglomerada de gente sino un espacio en el que puedes desentenderte de todo y comenzar a observar los primeros vestigios de esa enorme arquitectura que inunda la ciudad.


En la calle te sientes como liberado, y no es por estar encerrado durante el viaje. Ves que todo a tu alrededor es grandioso y guarda una enorme coherencia. Armonía es lo que sientes y así es. Roterdam esta construida en base a una gran armonía arquitectónica que además influye e inspira en su estilo de vida metropolitano y dinámico, sin deshacerse de la tranquilidad que normalmente rehuyen las grandes ciudades.


















Para explicar las características de esta ciudad hay que destacar que fue completamente destruida en 1940 y que al final de la II Guerra Mundial empezó de nuevo su completa reconstrucción partiendo de cero.

Sigue los patrones que adquirieron las nuevas ciudades a partir del s. XIX, grandes rectas paralelas como vías principales en este caso. Majestuosos puentes unen los pequeños islotes o penínsulas de esta ciudad que cuenta con el puerto de mercancías mas importante de Europa y es el segundo del mundo. Así que podéis imaginaros la pasta que se maneja, hablando claro.

Darte una vuelta por allí es como dar un salto al futuro, o bien darte cuenta que estas en él. Comparada con los cascos antiguos de la mayoría de ciudades europeas, parece que Rotterdam es un modelo de ciudad futurista al más puro estilo Ciencia-ficción.

No faltaría menos hablar de lo cojonuda que es la gente allí. Personas más cercanas de lo que el tópico hacia los germánicos nos suele contar. Además son personas muy cultivadas en todos los sentidos, tienen el conocimiento que se requiere para llevar los estilos de vida que llevan y pasárselo de puta madre sin prejuicio ni perjuicio ninguno. Así nos contaba un colega de allí del cual no recuerdo su nombre (lo llamaremos Roterdamés joven estándar) en uno de esos famosos cafés con los que cuenta Roterdam, en Holanda (TheNetherlands).

Todas estas cosas mezcladas te hacen darte cuenta que esta ciudad sigue unas pautas de evolución, podríamos llamarlas, correctas y te hace llevarte muy agradables conexiones.

Saludos! y cuidaos, porque si no lo hacéis vosotros no lo hará nadie más salvo vuestra madre.