Más o menos Diablo II
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| Portada de la Edición de Oro física, la cual soy propietario y que utilicé para este análisis. |
Hoy es un dia especial. Después de mucho tiempo vuelvo a hacer un análisis de un juego de un solo jugador, en este caso se trata de Titan Quest: Immortal Throne.
¿Y de que va Titan Quest? Aspectos técnicos: Se trata de un ARPG en perspectiva isométrica. Es decir, un juego de rol y acción en perspectiva isométrica, por sus siglas en inglés Action Role Play Game o American Role Play Game. Y si, no es un "Hack'n'Slash". Todo aquel que habla de los rpg isométricos como "hack'n'slash" demuestra un gran desconocimiento sobre el genero, muerte a todos ellos. El sub-genero "hack'n'slash" tiene más que ver con el Fruit Ninja, God of War o, sí, algunos juego ARPG pero no absolutamente todos, como puede ser el nuevo Lost Ark.
Pero no estamos aquí para hablar de los "hack'n'slash" sino de los Action/American RPG. Ahora viene la segunda parte de la explicación del genero. ¿Porque Action o American?. Pues bien, esto viene porque el primer juego de rol de acción en perspectiva isométrica no fue nada menos que la primera entrega de Diablo, cuyo desarrollador es el hiperconocido Blizzard el cual es de sobra sabido que es Estadounidense. Por lo tanto, para diferenciar este nuevo subgénero del rol de los hasta la fecha dominantes JRPG (juegos de rol japoneses, por sus siglas en inglés) se comenzó a llamarlos American Role Play Game, también se les llamó Action debido a que los JRPG eran por turnos y este nuevo formato de combate trajo una acción muy manejable al género. Otros gurús del mundo de los juegos también osan llamar a este subgénero del isométrico como "estrategia" solo a causa de la perspectiva, visto desde arriba como decíamos en la época, aunque esta claro que no tiene nada que ver con los juego de estrategia.
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| Pagina de Inicio que muestra mi personaje en una edad temprana. |
Una vez aclarado el género exacto de este gran juego vamos a pasar a hablar de la jugabilidad. Y es que Titan Quest, es un juego muy amplio, mucho más que las 60 horas que tarde en pasarme el juego con toda la historia normal. He de decir que Titan Quest cuenta con 3 modos de dificultad, normal, epica (más difícil) y legendaria (muy mucho difícil) los cuales los tienes que ir desbloqueando incluso con un mismo personaje correspondiendo los niveles de dificultad con la evolución del personaje incluso hasta que alcances el nivel 100. Hasta aquí normal todo, exactamente igual que Diablo II.
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Imagen que muestra el tiempo transcurrido una vez que acabé el juego en dificultad normal expresado en días (2), horas (12) y minutos (2).
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Ahora, la magia viene con el sistema de clases: UNICO. Resulta que Titan Quest cuenta con un sistema de clases combinadas, es decir, debes elegir dos ramas para formar una clase única. Y no me refiero a dos ramas dentro de una sola elección como es habitual en otros juegos, sino que puedes combinar dos ramas totalmente diferentes para crear una sola única. Estas ramas se conocen como maestrias y son 9: Sueño, Guerra, Defensa, Tierra, Tormenta, Caza, Artimañas, Naturaleza y Espiritual. En mi caso, mi personaje utilizó las maestrias de Guerra y Tormenta para convertirse en un Caballero.
Este apartado le otorga muchos puntos a este juego en contra de su principal competidor que es Diablo II. En Diablo II hay unas 7 clases si bien creo recordar además de estar marcadas por el sexo del personaje. En Titan Quest podemos elegir libremente hombre o mujer y una combinación de las maestrias anteriormente mencionadas para crear una clase única. Echad cuentas y descubriréis el abanico de posibilidades. Si uno de los objetivos más atrapantes de Diablo II es pasarse el juego con cada una de las clases, imaginad lo mismo en Titan Quest, una autentica epopeya épica conseguirlo!.
Esto ultimo le otorga una gran jugabilidad a este juego, sin contar con el renovado sistema online. En la versión física original que yo jugué ya no disponía de servidores online. Pero recientemente, apareció una versión para Steam específicamente para jugar online.
Solo en un momento del juego me sentí decepcionado con la jugabilidad y fue con el resultado de una misión secundaria. Dicha misión prometía un tesoro legendario con armaduras y armas bestiales. Tal fue mi sorpresa que cuando conseguí todas las piezas del puzzle, la misión me soltó una bazofia de piezas que podia encontrar en cualquier lado, pero la intriga mereció la pena.
Por ultimo, llegamos al apartado artistico del juego, aquel que engloba gráficos, música y beatitud. Lo primero y más sencillo de este apartado: la banda sonora original. Una autentica joya, una música épica y profunda que acompaña al juego en cada momento especificando el mapa en el que estas jugando y monstruos que acechan próximamente. Además, este versión de oro que dispongo viene acompañada de un disco con la banda sonora aparte, la cual he escuchado en el coche camino del trabajo durante algún tiempo y que me motivó a tope. Y no lo digo yo, los acompañantes que llevaba me comentaron en algún momento a que película pertenecía esta música y que era realmente profunda y atmosférica.
El apartado grafico he de decir que es excepcional, sobretodo contando la época que fue de 2006/2007 y que lo convierte aún hoy en dia en un fuerte competidor grafico con los juegos del mismo genero justo 10 años después. Es decir, visualmente no ha pasado de moda ni está obsoleto.
Solo tiene una pega en lo referente a visuales, y es que al contrario de su competidor directo Diablo II, Titan Quest: Immortal Throne no dispone de cinemáticas. Sí muchachos, como lo oís. Solo veréis la cinemática de la introducción del juego y ya está. Cada vez que matas a un monstruo de acto no aparece una "película" (como solía decirse) para mostrar lo épico de tus actos lo cual me decepcionó bastante.
Uno de los últimos puntos de este apartado final es la historia del juego. Realmente guapa, aunque hay que destacar que gran parte de los contenidos ya venían de fabrica. Me refiero a que la historia esta basada en gran medida a la mitología Griega, Egipcia, Babilónica y de los tiempos antiguos. Fue realmente fascinante ver como se plasma historias de la antigua babilonia en el juego contando que estos temas son muy controvertidos en internet. Pero a pesar de esa parte que viene de fabrica he de decir que el juego te atrapa. La historia te da la sensación de que tienes prisa todo el rato, vas a la caza del malo malísimo y evidentemente no lo puedes dejar escapar. Esa prisa por atrapar el malo es lo que te sugieren los NPC haciendo la experiencia más envolvente y atmosférica.
Pues bueno, chavales y chavalas, no creo que me deje nada en el tintero. Ahora solo queda la parte que muchos estáis esperando, saber la calificación siempre exigente de Kanesky. Es por eso y mucho más que Titan Quest: Immortal Throne tiene un 8 /10. Sí, una pequeña joya, tapada por los grandes del genero y casi olvidada por el paso de los años. Pero no os preocupéis que ya esta Kanesky para recordároslo.
Un saludo muy grande, sobretodo a aquellos que sé que me leen y simplemente preveniros que ya estoy jugando al próximo análisis que va a salir, otro juego unijugador con un modo historia flipante y que cambia de genero totalmente. No adelanto más.



