miércoles, 22 de noviembre de 2017

Candle

Una Nueva Esperanza



      En esta ocasión vengo a hablaros de un juego llamado Candle, que entre paréntesis añade en inglés: una aventura grafica dinámica. Y en efecto así es, Candle es una Aventura grafica de toda la vida que pasa del elemento "point-and-click" tan distintivo de este genero para crear una genialidad nueva dejándose fusionar con elementos de plataformas en 2D. Esto sumado a su particular estilo grafico, hecho supuestamente con acuarelas, hace de Candle un videojuego único en su concepción y estilo. En adelante detallaré por apartados sus características tratando de no hacer espoiler.


     La jugabilidad de Candle se caracteriza por centrarse primordialmente en la resolución de enigmas y puzles que tienen que ver con el entorno y con minijuegos. La parte de plataformas solo es estética y de movimiento del personaje y su acción. En ningún momento podemos hablar de Candle como de un plataformas al estilo Mario de la NES o SNES ni algo parecido. Los desafíos son ingeniosos y bastante difíciles. La edad recomendada sugerida es a partir de los 7 años pero dudo que un chaval de 8 años pueda resolver ciertos puzles que requieren de una cierta capacidad intelectual. Llego a estas conclusiones partiendo de la experiencia que tuve cuando era pequeño jugando a Maniac Mansión en el que avanzaba muy difícilmente y que con el paso de los años lo que antes me parecía imposible ahora me parece lógico y obvio. Por cierto, algunos puzles son tan difíciles que he visto ciertas quejas en Steam al respecto sobretodo de jugadores de otros países, he de reconocerlo, tuve que recurrir a guias en un total de 4 ocasiones para superar la frustración de no avanzar en 4 puntos específicos del juego. Uno de ellos (atención posible espoiler, pero es que si no lo comento reviento) es el de las ubres, no encontré correlación ninguna entre el orden de ordeñarlas y el entorno ni lógica numérica ni nada, si no es por una guía es imposible resolver ese enigma ya que 4 intentos que creo que era por 3 ubres y la posibilidad de hacerlo de manera que el orden no altere el producto hace que sean un total de muchas posibilidades que no voy a poner aquí porque no me acuerdo de la formula.

     Otro punto a destacar de la jugabilidad es la clara y contundente compatibilidad con cualquier mando. Esto hace que juegues Candle como si lo hicieras directamente desde una consola, lo cual me hizo recordar mucho a los primeros tiempos con Maniac Mansión como he mencionado antes.

     El apartado grafico es fascinante. Una de las pruebas de que no hace falta un superordenador para disfrutar de gráficos guapos es este juego. Prácticamente funciona en casi cualquier ordenador moderno ya que sus requisitos son mínimos y los gráficos, aunque están desarrollados con Unity, están hechos a base de dibujos manuales. Esto hace disfrutar al jugador de unas texturas y un colorido que hará pasar desapercibido el uso de esos motores gráficos tan mal comprimidos de esos últimos años, y tu ordenador lo agradecerá. Aunque no tiene cinemáticas como tal, utiliza un elemento que me empieza a ser familiar en los videojuegos modernos para pasar de una fase a otra. Este elemento o pseudocinematica es la superposición de un dibujo más grande en la pantalla principal e ir contando y narrando la historia mientras este dibujo apenas se mueve o modifica. Este elemento lo he visto también en Archeage y The Witcher III. Ahora que os he puesto ejemplos más conocidos seguro que sabéis de lo que hablo. No es que quede mal pero es una buena solución "low-cost" para desarrollar historias en videojuegos ya que deja de lado esas cinemáticas de superproducción al estilo Blizzard.

     En el apartado musical hay que decir que Candle cuenta con una autentica Banda Sonora Original muy particular y propia. Una mezcla entre latinoamericano e indígena, aunque el ultimo mapa me parecía un poco más español ambiental pero bueno, esto son solo impresiones. Además los sonidos ambientales te hacen meterte en el terreno y sobretodo cuando mueres y demás, la intriga esta asegurada. Creo que también hay que incluirlo en el apartado sonoro, cabe destacar de la versión en castellano de Candle, la participación de Pepe Mediavilla. Muchos os preguntareis ¿Y quien es ese tan importante? Pues es nada más ni menos que la voz de Gandalf en la versión en castellano de El señor de los Anillos. O sea, imaginaos que puntazo: Gandalf te va resumiendo el juego.

Espoiler
     La historia es un aguacero de imaginación y originalidad. Aunque bien es cierto que hace referencia a lo que se podría tomar como la mitología de un pueblo primigenio cualquiera de nuestros antepasados, hacerlo de esa manera tan universal de da un puntazo exclusivo. No os contare nada más de la historia, ya que no quiero hacer espoilers ni desvelar nada que os quite el gusanillo.

     Por ultimo, me voy a tomar un pequeño apartado para hablar del formato en el que se presenta el juego. El aquí critico tuvo el acceso a una copia original de lo que se denominaba "Edición Especial". De especial tiene más bien que es normal porque el DVD de instalación viene también la banda sonora aunque he de reconocer que todavía no he probado el DVD en un reproductor a ver si se escucha la banda sonora. Además de la caja y DVD de instalación/Banda Sonora, el juego, viene acompañado de un bonito mural/poster impreso por las dos caras que alguna vez pretendo enmarcar buenamente.
     Aparentemente, había otra versión física de coleccionista que incluía varias virguerías más como era un librillo con el arte y demás, vamos, lo que venia a ser la edición especial verdadera.
     A todo esto hay que sumar que podéis encontrar el juego en vuestra plataforma/distribuidora digital de preferencia aprovechando los descuentos pertinentes lo podréis encontrar prácticamente "regalado" para lo que es.

     Una cosa me ha extrañado y es que, siendo un juego que va muy bien con el mando en el ordenador, no esté para las consolas más prestigiosas del momento. Todo un misterio.

     Ahora bien, hablando claro, lo que me ha llenado de orgullo y satisfacción es como los creadores han apostado por el casi ya olvidado sistema tradicional de distribución y venta de videojuegos. Quiero decir con esto: un precio, un juego físico una instalación sin códigos ni mierdas. Solo tengo algo más que añadir; Así Sí. Así sí se pueden comprar juegos. Juegos que me recuerdan a mi juventud, cuando eso de las claves de cd no existían y tener una versión física merecía la pena. No como la mierda que hacen ahora que no sirve de nada comprarse una versión física que al final de todo viene una cuenta de activación y te la puedes descargar de internet, entonces; ¿Para que mierda gastáis pasta en DVD y cajas de plástico? O mejor aún, esas cajas vacías con un cd de papel que pone "Only Download", encima en una lengua extranjera. Es para mandarlos a la mierda. O peor aún, ahora que estamos en las fechas en las que viene de estrenarse la obra maestra y culmine del mundo gamer-basura: StarWars Battlefront II, encima de carísimo, pay-to-win. Solo me queda un pensamiento después de ver esos modelos de venta: Hijos de Puta.

     Es por eso que el titular de este análisis se llama una nueva esperanza en referencia a estos últimos términos hablados. Con gente como los creadores de Candle (Teku Studios) hay hueco para la esperanza. Para ese mundo de videojuegos más digno de las gentes que contribuyen a desarrollar esta industria del entretenimiento de manera equilibrada y además siendo españoles, contribuyendo al sistema de economía circular. Desde luego, si Teku Studios sigue así contaran conmigo en el futuro como cliente.

     Por ultimo, un pequeño hueco para la nostalgia. Al jugar a este juego me di cuenta de que en el memorándum colectivo debería de llamarse "el Teku", como cuando era pequeño y a juego que ya tienen nombre le das uno más popular, como fue el caso de "The New Zealand Story" de NES que todo el mundo en mi entorno le llamaba "el del pollito", es por eso que este juego debería de pasar al memorándum colectivo como "EL TEKU".

     Bueno colegas, ya estoy cansado de escribir y voy a pasar al momento más deseado por muchos de vosotros y valorar con una puntuación este juego.
     En la prestigiosa escala de valores de Kanesky, Candle - una aventura grafica dinámica- obtiene un 9,8 sobre 10. Sí, nunca he valorado un juego con una puntuación tan alta, y porque la perfección no existe y menos si cuento que desvelé un bug en este juego. Pero vamos, que su puntuación se la tiene bien merecida esta pequeña y suculenta obra maestra del mundo de los videojuegos.

     Un saludo y hasta la próxima.