viernes, 24 de agosto de 2018

Batman: Arkham Asylum

El Best-Seller

     Hola de nuevo a todos y todas, en esta ocasión venia a hacer un pequeño análisis de un videojuego que en mi parecer ha sido un "best-seller" y dicha condición le venia casi predeterminada por la fama de su protagonista: Batman: Arkham Asylum.



     Batman: Arkham Asylum (BAA) es principalmente un juego de acción-aventura, un genero que yo me atrevería a etiquetar como "mainstream" y que no forma parte de mi genero favorito ni mucho menos. Aunque también tiene algo de sigilo, puzzles y arcade. A todo esto hay que añadir que lo jugamos en tercera persona y el estilo grafico es un diseño en 3D. Volviendo al apartado anterior en el que llamo "mainstream" este genero, el de acción-aventura, explicare porqué, resulta que es un genero que desde mi punto de vista siempre ha estado enfocado para el gran publico, para toda aquella persona que queriendo una consola (u ordenador en este caso) quiere un juego "chulo" y se compra el típico juego de acción del momento, véase Assasins Creed, Prince of Persia (el nuevo, o nuevos, no se cuales haya ahora), Shadow of Mordor, etc etc En este caso BAA entra dentro de ese estereotipo vamos a decir, es decir, no forma parte de un genero minoritario o muy especifico con un tipo de jugadores que buscan un titulo en particular dentro de ese genero, que es el perfil de juego que hemos tratado en este blog (más o menos) hasta este titulo. Pero vamos que tratando de aclarar estas declaraciones tan farragosas no es que tenga algo en contra de este titulo ni mucho menos, simplemente quería decir que no pertenece un genero de videojuegos que me atraiga especialmente. 

     Aclarando por otro lado las puntualizaciones que he hecho sobre la parte arcade o de sigilo de BAA me gustaría decir que es por misiones y minijuegos del mismo. En este caso probaremos un estilo dentro de la jugabilidad que ofrece esta entrega de la saga, por un lado en los mapas de sigilo tendremos que acabar con nuestros enemigos sin ser detectado y por otro lado, la parte arcade, trata de abatir la mayor cantidad de enemigos posibles con el uso de nuestros puños, haciendo combos y sumando puntos hasta que seamos derrotados en una fase de lucha y supervivencia. 

    Continuando con el análisis cabe hablar de su diseño grafico completamente atmosférico, la localización se trata del manicomio-prisión de Arkham con una estética oscura y pesadillistica que recuerda más a las películas de Tim Burton que a las de Christopher Nolan, hablamos de una ambientación que es bastante homogénea durante el transcurso de todo el videojuego, elemento fundamental para considerarlo atmosférico. 



     Otra parte que cabe destacar la banda sonora original (OST) con momentos característicos de cada situación que se te quedaran en la cabeza con facilidad y que te sumergirán más aun en la tarea de manejar al caballero oscuro. Ciertamente, si alguno (o alguna) sigue mis análisis, se habrá dado cuenta de que me encantan las OST de casi todos los juegos que comento, y es que ciertamente así es. La música es una de las partes más características y difíciles de crear para un juego y por el momento tengo el honor de haberlas disfrutado bastante. 

    Por otra parte, cabe destacar el doblaje de los personajes. Desde el Joker hasta el Espantapájaros pasando por Batman, obviamente, es genial, digno de la reputación del doblaje de películas español. Me veo obligado a destacar la voz de Batman la cual es la misma que la de la trilogía de películas de Christopher Nolan, lo cual ayuda mucho a la hora de familiarizarse con el personaje. 

    Por ultimo, hablaré de la historia, que no tanto de la historia en sí, sino de su significado. La historia es sencilla, la eterna lucha entre el héroe y el villano, Batman y Joker, ahora bien, lo más polémico de la historia de Batman y Cia, es el significado de su disputa. Y es que en varios momentos se hace referencia a la locura de los dos antagonistas de la historia, esta claro que el Joker está ido de la cabeza total, pero en ningún momento se nos plantea la idea de dudar de la cordura de Batman y es que en cierta medida lleva razón. Se supone que Batman debe de acabar con el Joker haciendo uso del buen deber y una moralidad que le impide matarlo pero en todo momento no duda en usar la violencia para alcanzar sus objetivos, dar palizas al que parece tan frágil, que es el Joker, sin lugar a dudas Batman es un personaje violento. 

    Teniendo en cuenta todo lo anterior y apartando de mi mente el sesgo por no gustarme demasiado este genero, la siempre exigente escala de clasificación de Kanesky otorga un 7 a Batman: Arkham Asylum, es decir un juego notable, muy popular pero que tampoco creo que pase a los anales de la historia, esto se demuestra teniendo en cuenta que el juego es relativamente próximo en el tiempo (2010) y ya prácticamente muy poca gente habla de él a diferencia de otros títulos de la misma época que siguen siendo muy populares, como por ejemplo Skyrim.

     Espero que os haya servido de algo el análisis y nos vemos en el próximo!


viernes, 10 de agosto de 2018

The Curse Of Issyos

La copia gratuita

     Hola a todos y todas, en la tarde de hoy quería escribir una líneas un tanto polémicas sobre el ultimo juego que he estado jugando. Se trata de The Curse Of Issyos, un juego de plataformas y acción pseudo-metroidvania retro indie de 8 bits. ¿Porqué lo llamo pseudo-metroidvania? Pues porque en algún foro o comentario en YouTube ví la definición metroidvania, la cual la deseché al constatar que el juego es totalmente lineal. 

 

     El juego es gratuito y lo podéis descargar en https://www.locomalito.com/es/ . Reconoce directamente vuestro mando directamente sin necesidad de configuración y no es muy largo que digamos, la dificultad es aceptable, el estilo grafico es aceptable y la banda sonora es más que aceptable. La temática trata de un héroe griego que tendrá que luchar contra seres mitológicos para alcanzar su objetivo, que es el mismo de siempre, ser el héroe bueno de la película. 

     Bueno, hasta aquí todo bien. Ahora, ¿porque digo que las declaraciones que voy a hacer ahora podrían interpretarse como polémicas? Bueno, eso depende del grado de fan que seas de @Locomalito o de pensamiento objetivo que puedas llegar a tener al leer estas paginas. En principio lo que voy a decir no tendría porque ser polémico. 

    En fín, lo que venia a decir es que a resumidas cuentas, este tipo de juego tampoco son para tanto. Sí, que son gratuitos, que los hace un tío (o dos), que se hacen para revivir los años dorados de los juegos arcade y demás, pues muy bien. Pero tampoco me parece tanto como para que a muchísimos fans salgan a alabar a esta persona, que ojo, no estoy en contra de lo que hace sino muy de acuerdo con su manera de promocionarse y darse publicidad. 

    He podido comprobar, sobre todo a través de las redes sociales (Twitter, en particular) como esta persona es idolatrada por lo que según mi juicio hace algo que prácticamente cualquiera puede hacer con un ordenador y tiempo, mucho tiempo. Después de todo estos juegos son en tipo retro que hay mogollón de programas que son accesibles a todo el mundo. Lo segundo es lo extrañamente parecido que es este juego a muchos a los que hace homenaje, en particular Ghosts 'n Goblins, simplemente cambia la temática y listo, aunque esto es a propósito, ya que él mismo hace referencia a los juegos de los que toma referencia. 

    Ahora bien, esta persona a su vez ya ha comercializado dos videojuegos sacados de su repertorio gratuito pero en versión extendida. O sea, saca demos gratuitas para llenar de hype a la gente y luego los comercializa al tiempo en una versión extendida. Ojo, que no lo critico, que como técnica de marketing es fabulosa. Pero al mismo tiempo quitar algo de merito ya que algunos de los fans lo ponen como rescatador de viejas glorias y tampoco es para tanto. Hay muchísimos juegos de tipo retro comerciales hoy en dia, mejores y peores, indies y no indies que no reciben tanta atención por parte de la comunidad como este caso, es lo que mas me extraña de este asunto. 


    Por ultimo, destacar el trabajo de su siempre segundo @Gryzor87 que es en verdad, para mí, el que más merito tiene de los dos ya que la parte creativa en este caso es enteramente nueva. Crear una melodía es algo mucho más difícil y complejo que hacer un copia y pega de un videojuego. 

    Es por ello y mucho más que la siempre exigente escala de valoración de Kanesky otorga un 5 a The Curse Of Issyos. Es decir, aprueba por ser evidentemente aceptable pero nada más allá, nada del otro mundo ni mucho menos. 

    Os mando un saludo a los que hayáis empleado vuestro tiempo en leer estas líneas y nos vemos en próximos análisis.


viernes, 20 de julio de 2018

Hollywood Monsters

La Aventura Gráfica más difícil de todos los tiempos

     ¿Que pasa chavales y chavalas? En el día de hoy venia a escribir unas líneas sobre un videojuego histórico. Se trata de Hollywood Monsters, la obra que catapultó a Pendulo Studios. 

    Hollywood Monsters pertenece al genero Aventura Grafica, aunque más detalladamente podríamos decir que se trata de una aventura grafica point and click y puzzles, y casi casi mundo abierto. 


    Hollywood Monsters (en adelante, HM) es ideal para jugar tumbado en el sofá y controlarlo todo con una mano, o como otros jugadores añaden, igual para jugar con el ratón en una mano y una cerveza en la otra. A esto me gustaría añadir que de la misma manera podría ser el ratón en una mano y un porro en la otra. 


     Con un estilo grafico siguiendo la evolución del genero y la época, HM nos lleva a un mundo semi-fantástico en el que parece que le damos vida a un comic. Dibujos sencillos pero encantadores, no se ajustan al estilo que adquirió después las diferentes obras de Pendulo Studios, personajes más estilizados, pero aún así sus protagonistas conservan el mismo fenotipo que en todas sus obras. 

    La banda sonora del juego es majestuosamente única, exacta en cada emplazamiento del juego. Al cabo de unas horas de partida se te quedará en la cabeza como toda banda sonora que se precie. 



     Ahora bien, a parte realmente interesante de este análisis viene ahora, donde hablo de la dificultad, y es que HM es fatigantemente difícil. Me encanta el genero de las aventuras graficas, siempre he jugado alguna periódicamente, es un genero básico en mi dieta gamer. Pero esto ha sido demasiado. Los quebraderos de cabeza con los que me he topado no tienen parangón, quizá esa posibilidad de viajar a diferentes emplazamientos prácticamente en cualquier parte del juego harán que las posibilidades sean infinitas y por tanto el quebradero de cabeza incesante. Esto sumado a una cantidad ingente de objetos harán las delicias de todo aquel adventurer gamer amante de la dificultad y el estrujamiento de cerebros. 

     Eso sí, para ser una aventura grafica eché en falta más puzzles. Pensaban que eran inexistentes en esta entrega pero hay uno. Bueno si, ya se que el juego en sí es un puzzle, pero los más puristas sabéis a que me refiero. A esas partes del juego en que las conversaciones se paran y no se trata de juntar objetos y mezclarlos sino de resolver un puzzle en sí, un rompecabezas situado en algún lugar. Ya sé que hay aventuras graficas que no necesariamente los incluyen pero hay otras que sí, que es un elemento fundamental. Pues en este juego solo ví uno. 

    Por todo lo demás poco que añadir, es una aventura grafica bastante larga de duración, un clásico y que larga vida a Pendulo Studios. Con unos diálogos delirantes, conserva la esencia humorística del genero, aunque ojo que puede peligrar porque ví algunos comentarios de los personajes que podrían peligrar hoy en día con la revolución feminista. Constaté varios diálogos que serían motivo de denuncia y de echarse las manos a la cabeza para algunas personas hoy en día tal y como están las cosas, pero bueno, creo que es anecdótico y que forma parte de la psicología del personaje. No debería de haber censura por ser "políticamente incorrecto" en estos tiempos aciagos. 

    Por todo lo demás, la siempre exigente escala de Kanesky otorga un 7'8 a Hollywood Monsters.

     Hasta la próxima!

domingo, 8 de julio de 2018

The Witcher 3: Wild Hunt

Entra en el Olimpo de los mejores de la historia


     Muy buenas a todas y todos, hoy es un dia especial. En el dia de hoy vengo a hacer un análisis en profundidad de un tipo de juego atípico en este espacio, no por su genero sino por lo reciente que es, a pesar de que ya tiene un par de años, envejece bien. Estamos hablando de The Witcher 3: Wild Hunt.

     The Withcer 3: Wild Hunt (TW3) es un videojuego de rol, aunque más extensamente podríamos decir que es un juego de rol de acción y aventura en mundo abierto en tercera persona. Además de eso es un juego de cartas aunque esta parte ya la incluimos en la parte de mundo abierto. 
     Salió a la luz en 2016 como un juego revolucionario tanto por su aspecto grafico como de jugabilidad, dos años después le acompañan dos expansiones que normalmente ya vienen con su versión edición especial. 



     En TW3 damos vida a Geralt de Rivia, un brujo cazarrecompensas que tendra que lidiar con enemigos terrenales y de otros mundos para poner a salvo a su hijastra. Para ello controlaremos a Geralt en tercera persona a través de un mundo virtual 3D. En consolas podremos controlarlo a través del mando y aunque en PC también se puede, yo lo jugué con teclado y raton otorgándome mucha mayor libertad de movimientos, digo esto porque viendo la configuración para jugar con mando constaté que muchas de las habilidades y opciones que brinda el juego hay que gestionarlas a traves del mismo botón cosa que no ocurre con un teclado grande y majestuoso, cada tecla para su propósito. 


    La historia de Geralt es atrapante, de hecho el juego esta basado en las novelas de Andrzej Sapkowski por lo que el hilo argumental es más que de película. Cada personaje tiene una profundidad que puede incluso hasta herir, como ocurre en una misión en la que ocurrieron cosas que realmente me llegaron a tocar. Este hecho se produce constantemente en el juego a cada misión y es que TW3 palpa constantemente temáticas de indole moral y humana, convirtiendo la experiencia en visceralmente sentimental, no me refiero a sentimentalismo ñoño, sino a que cada historia es profundamente humana, aunque se desarrolle en un mundo fantástico las temáticas que trata son los problemas de la gente de cualquier época, dramas familiares, muertes horribles, desapariciones, ruinas y mucho más.


     La banda sonora es de esas que pasan a los anhelos de nuestra memoria, ideal para estudiar, hacer deporte o simplemente echarte la siesta. La música de TW3 es como el juego: atmosférica, ambiental, épica y relajante. Os recomiendo buscar en vuestra pagina de reproducción de videos favorita la sintonía de Ard Skellig, simplemente apoteósica. 

     La dificulta de TW3 es ajustable en cada momento y se vuelve, desde mi punto de vista, cada vez más fácil en cuento avanzas y como todo buen juego de rol cuando te haces del equipo necesario como para mearle el cuello a tus adversarios, al fin y al cabo juegas contra la maquina. Por ejemplo, yo empecé en nivel normal y al principio me mataban unas cuantas veces en cuanto me topaba con una misión un poco más difícil pero al final del juego tuve que subir la dificultad puesto que tenia muy buen equipo y superaba en varios niveles a los adversarios que me iba cruzando a través del hilo argumental. 

     TW3 también es infinito. Me pasé el juego principal en 115 horas sin hacer todas las misiones secundarias, sin jugar al Gwent (juego de cartas dentro del juego) y sin pasarme las 2 expansiones. Hay jugadores que tienen miles de horas. Descubrir bugs o simplemente relajándote un poco por su mundo son algunos de ejemplos de como puedes alargar tu experiencia de juego. 

     Los gráficos de TW3 son incredibilisticos, yo como jugador de PC lo andó una grafica Nvidia GTX 960 de 2 Gb, de hecho cuando la compré, en la tienda usaban TW3 como referencia para determinar la calidad de las tarjetas graficas. Evidentemente en el momento que me la compré no sabia que acabaría jugándolo pero hice una buena elección ya que el vendedor me argumentó que con esa grafica este juego corría con una calidad visual optima y así lo puedo atestar en las fotos que veis arriba. Solo una pequeña pega, en algún momento encontre algún bug que podréis visualizar en mi canal de YouTube.



     En principio añadiré poco más, solo decir que TW3 es uno de esos juegos que me han vuelto a traer aquellas sensaciones que tuve con los mejores juegos de mi vida, como por ejemplo Final Fantasy VIII, en los cuales no te aburre ni un solo instante y te interesas por la historia y todos los secretos del juego, disfrutándolo en cada momento y evadiéndote satisfactoriamente, sin adicción, sin estrés y sin ansiedad. Un punto muy fuerte a favor del juego es la posibilidad de guardar la partida prácticamente en cualquier momento del juego, hecho que os hará ganar muchísimo tiempo y mejorar vuestra experiencia de juego sin tener que buscar esos puntos de guardado o sin tener que esperar a acabar la partida para dejarlo.

     Sin nada más que añadir a lo que es uno de los mejores juegos de la historia y por supuesto de esta década. La siempre exigente escala de valores de Kanesky otorga, más o menos, la misma puntuación que usuarios y critica: un 9,8 y porque la perfección no existe.

     Un saludo y espero que hayáis disfrutado con estas líneas. 

sábado, 16 de junio de 2018

The Battle for Wesnoth

La Batalla por Wesnoth

    Hola de nuevo a todas y todos, en el día de hoy venia a hacer una pequeña reseña de un pequeño gran juego llamado originalmente The Battle for Wesnoth.


      The Battle for Wesnoth es un juego de estrategia por turnos, creado por la propia comunidad y que lleva desarrollándose más de 10 años. Es totalmente gratuito y de licencia libre. Es muy accesible a todo lo mundo ya que está disponible para todos los sistemas operativos más usados, véase Windows, Mac y Linux. Además cuenta con unos requisitos de sistema muy bajos por lo que podéis instalar prácticamente en cualquier ordenador / tostadora, tanto si es portátil como si no. Podréis acceder a dicho juego a través de su sitio web https://www.wesnoth.org/ o a través de Steam donde ha sido incorporado recientemente. 



     Aunque el juego cuenta con modo campaña y tiene un gran lore, desde mi punto de vista el punto fuerte de BFW es el pvp a través de sus servidores. Allí podrás encontrar una gran comunidad concentrada en sus pequeñas grandes batallas muy interesantes. 



     Aunque tiene banda sonora, BFW no se caracteriza por eso en su apartado artístico sino por el diseño de sus gráficos, los colores de sus mapas y el aspecto de las unidades. Todo esto sumado a las diferentes razas y facciones del juego lo convierten en un buen candidato para sustituir esos conocidísimos juegos free-to-play de pvp que tan vistos tenemos todos. 

     Es por esto y todo lo que está por venir, porque este juego tiene un gran futuro y cada vez va a más, que The Battle for Wesnoth tiene una puntuación de 7 en la siempre exigente escala de Kanesky.

     Una vez más, gracias por ocupar vuestro tiempo leyendo mis lineas, espero que os haya servido de algo y hasta la próxima. 

sábado, 9 de junio de 2018

Flare RPG

El nunca acabado

    Hola a todos y todas, hoy venia rápidamente a hablaros sobre este semi-desconocido juego llamado Flare o más bien conocido como FlareRPG.





     Y es que en verdad FlareRPG no es solo un juego, sino que también es un motor gráfico para crear juegos de rol. De hecho la parte que esta acabada del juego se quiere parecer al estilo fantasía oscura de Diablo II, pero en realidad no tiene nada que ver. Por lo tanto, según esta comparación podreís deducir que Flare es un juego de rol de acción en perspectiva isometrica al igual que el anterior clasico citado.
    Aunque la jugabilidad es algo distinta debido a que en Flare controlamos a nuestro personaje con las teclas A W S D y no con el ratón como sucede en Diablo II, de todas maneras estos dos titulos no se pueden comparar en nada ya que uno es un gran clasico y el otro trata de parecersele a pesar de ser tan solo una demo un poco extensa.




     Lo bueno de Flare es que es totalmente gratuito y accesible a todo el mundo porque lo podemos descargar en su pagina web flarerpg.org y esta disponible para sistemas operativos Windows, Mac y Linux.
     En dicha pagina web podréis encontrar algunos de sus modos hechos por los usuarios, al igual que el juego entero, y tendréis acceso a su comunidad en caso de que queráis contribuir de alguno manera al desarrollo del juego o del motor gráfico creador de juegos de rol.





     Por todo lo demás poco que añadir, hay 3 clases disponibles en el juego: Mago, Arquero y Guerrero. No dispone de multijugador lo que contribuye a que lo abandones en cuanto has jugado la campaña o dos que tiene.
    Historia nula y sin ningún fundamento. Lo unico un poco destacable es la banda sonora que le da un aspecto siniestro y oscuro pero es demasiado repetitiva.

    Otra de las grandes carencias de este minijuego es la falta de orientación cuando empiezas o en su mapa. No me refiero a que tuviera que tener un tutorial pero indicar en el mapa un poco donde te tienes que dirigir sobretodo al principio seria de gran ayuda ya que carece de historia y todo tipo de correlacion con el juego. 

     Es por esto y muy poco más que en la siempre exigente escala de Kanesky, Flare RPG recibe un 3 de puntuación, para ser gratis no se puede exigir nada más.

    Un saludo a todos y espero que el próximo análisis o pueda satisfacer tanto o más que este.

jueves, 25 de enero de 2018

Megaman 3

El más dificil todavia.



     Hola de nuevo personajes, esta entrada la dedico a MegaMan 3. Primer juego tipo "arcade", por así decir aunque sabemos que no es exactamente así, que hago una critica sin haberlo acabado. Pero no os preocupeis, en las siguientes lineas explicare porqué mientras lo analizamos. 

     Pues bien, empezando por el genero MegaMan 3 es un juego de plataformas de acción y si sois seguidores de este espacio podréis comprobar que MegaMan 2 ya esta en una entrada anterior, por lo que no es nuevo para mí. 

     Este juego se editó por primera vez en 1990 para la consola del momento la Nintendo NES, pero vamos que practicamente puedes conseguir versiones digitales "oficiales" para todas las plataformas actualmente. Un logro de la ciencia.

     Destacar que en otras partes del mundo, véase Japón, se llamaba RockMan 3.

     La jugabilidad es muy sencilla, consiste en controlar un monigote azul (que puede cambiar de color conforme avanzamos la partida y utilicemos sus poderes que va adquiriendo a medida que destruye a sus brutales enemigos) que debe sortear todo tipo de obstáculos y monstruos en un mundo deslizante en 2 dimensiones con los únicos poderes del salto y del disparo. 


    Hasta aquí todo muy maravilloso. La complicación viene practicamente desde el primer minuto de juego en el que nos damos cuenta de que hemos muerto antes de que pudiéramos avanzar mucho. Resulta que Megaman 3 a diferencia del 2 me pareció (y esto es una opinión personal basada en la experiencia) mucho más difícil. La dificultad es tal que llego hasta a aburrirme. Siendo este el motivo por el que deje de jugarlo, más o menos a la mitad. El juego se resume en un ensayo-error constante que te mantendrá sentado en tu sofá y muriendo hasta que desarrolles la habilidad suficiente como para pasártelo. Esto no es una critica, simplemente es una característica de este juego. 
Además, a diferencia de su precedente, esté tiene como una segunda parte después de acabar con todos los villanos de la pantalla inicial, vamos que encima se hace repetitivo. 

     Otra cosa bien distinta es la Banda Sonora. Un autentico orgasmo de sensaciones retro ochenteras cargadas de potencia "bit-al". Muy cañera y llena de melodía, podrás tirarte días enteros silbando sus canciones. La música, uno de los mayores legados de la saga Megaman que interpretan muchos grupos modernos como homenaje a la calidad de esta banda sonora. 
     
     Por lo demás, añadir en el apartado gráfico que mantiene las características de la época marcada por el pixelart, que entonces no se entendía como tal ya que era lo único que había pero llenando de colorido nuestro tiempo de juego. 

     Es por todo esto y mucho más que en la siempre exigente escala de Kanesky, MegaMan 3 obtiene un 6 de calificación. Un muy buen juego, un clásico, pero demasiado cansino y difícil a veces, aunque el mundo del speedrun siempre le reservará un espacio a este tipo de juegos. 

     Un saludo gente y nos vemos proximamente!