viernes, 30 de octubre de 2020

Residen Evil VII

 La novedad y la tradición aunados para enaltecer el retorno de la saga. 



     Bueno, lo primero de todo, me siento abrumado ante semejante titulo, es demasiado grande para mí, para un jugador random sin mucho fuste. No sé por donde empezar, pero casi lo que más me parece importante destacar es como en Resident Evil VII se consigue recuperar la parte que hizo grande a la saga mediante el sigilo y la supervivencia, y como por otro lado se hace algo totalmente nuevo para la franquicia, como es el caso de ser el primer titulo que se ejecuta en primera persona. 


     Aunque este feo decirlo, la franquicia de Resident Evil está marcada por altibajos, para mí y para mucha gente la edad de oro de la franquicia fueron los tres primeros títulos para la mítica consola Playstation 1. En esta época la saga se caracterizaba por ser más survival horror que un juego de disparos con zombis. Los títulos que vinieron después fueron algo totalmente distinto, ya que perdían por completo el verdadero sentido de la supervivencia. El único titulo que se recuerda un poco más es Resident Evil 4 por que fue el primero en cambiar pero los dos títulos restantes pasaron sin pena ni gloria por el fango del olvido. 

     Por eso, RE7 volvía para hacerse notar, recuperar el sentido de su ser y retomar el genero del survival horror mejorándolo e innovando con la perspectiva en primera persona inédita en la saga. Todo esto sumado a una mejora grafica sustanciable han hecho de esta entrega la vuelta al hall de la fama de la serie por todo lo alto. Además, hay que destacar que también es el primer titulo de Resident Evil en poder jugarse con la realidad virtual, lo cual ha causado muchísimos videos graciosos que podemos ver en la red en la que los usuarios la lían parda con este artilugio. 


     Una vez puesto en contexto el videojuego, antes de hablar de mi experiencia personal con el mismo me gustaría hacer un flashback y rememorar una anécdota de mi infancia con respecto a la saga. 

     Resulta que por el cumpleaños de mi hermano íbamos a comprar un juego de la PS1 como regalo, los encargados de seleccionar el titulo era mi primo y un servidor. Llegamos a la tienda y dudábamos entre un juego de snowboarding y otro cuya portada tenia un tío con una "pistola" (como decíamos entonces), evidentemente no era una pistola sino un fusil. Pues claro, nos pareció más atractiva la idea de un tio con pistola.

     Llegamos a la casa a probar el juego. Claro, antes que el que celebraba el cumpleaños y tenia que abrirlo él, éramos así, los autorregalos y eso no es una cosa de ahora. Pues bien, nos pusimos todo emocionados a pegar tiros con el hombre con pistola cuando llegamos a una oscura habitación y se da la vuelta un zombi con la cara blanca. Nos cagamos vivos. Ya sabéis que juego elegimos, el gran Resident Evil de la PS1, el cual nosotros desconocíamos su fama y de que trataba. Tal fue el acojone que al día siguiente fuimos corriendo a la tienda a cambiarlo y nos dijeron que nada, que una vez desprecintado ya no se podía. Pues nos tuvimos que comer el Resident Evil con patatas. 


    Al cabo de un tiempo se me paso el miedo pero vino otro problema, la dificultad. Yo era un crio, y el juego que era muy adulto era desproporcionado para mi, no llegue a pasarme ni la mitad de la primera mansión. Tiempo más tarde un compañero del colegio al cual se lo presté, me lo devolvió con el 98% del juego pasado excepto el monstruo final descubriendo ahí que en realidad ese juego era una joya. De todas maneras nunca llegué a pasármelo y el juego lo acabé perdiendo. 

     Y desde este punto de la historia hasta el Residen Evil 7 ha habido un vacío. No volví a jugar a ninguno más hasta que en mayo de 2017 decidí a comprármelo viendo la escasa variedad que había en la tienda para PC en físico. De todas maneras fui pseudoengañado porque la caja con 4 DVD's venia con un código de descarga y vinculación con Steam, o sea al final me descargue el juego de los DVD por qué por mis santos cojones para algo me había comprado una versión física. 

     Bueno, habiendo puesto en contexto todo, entramos en la parte en la que analizo mi experiencia con el juego, y es que resulta que la historia se volvió a repetir, me acojoné. 


     Todo empezaba muy bien, buenos gráficos, ambiente tranquilo en el juego, hasta que empezaron a suceder una serie de sustos que me dejaban el corazón tiritando. No hablo de miedo, ni de terror, sino de sustos, sustos espontáneos imposibles de parar, de esos que pegas un salto en la silla y gritas: Me cago en la puta!

     Así que al final, tuve que pasarme el juego en intervalos de tiempo muy largos por el bien de mi salud. Es decir, me compré el juego en mayo de 2017 y me lo terminé pasando en abril de 2020 en pleno confinamiento y solo porque estaba acompañado en casa y me podrían ayudar en caso de que me diera un ataque cardiaco. Aunque he de decir que me pasé también el dlc gratuito que acompañaba la versión inicial del juego 'Not a Hero', lo cual no quiere decir que me vaya a pasar el juego en sus diferentes modalidades difícil y pesadilla. Eso sí, el dlc de la historia principal, aunque evidentemente están relacionadas, parecen juegos distintos en el sentido de que la historia principal es más pausada y de supervivencia que el dlc que es más de acción claramente. 



     Por todo lo demás, la jugabilidad, historia, ambientación, es fabuloso. Una joya, una obra maestra. Se nota que la desarrolladora tenia ganas de quitarse el polvo de los últimos años y hacerlo bien. Todo está bien hecho en este juego lo cual lo convierte en un titulo casi redondo si es que te gustan los juegos de terror. 


     Además me gustaría destacar una vez más el doblaje al Castellano/Español. A parte de que el asunto de los dobladores no tiene mucha presencia, siempre hay algún gafapaster de esos que dicen "buah, yo es que prefiero en versión original, es mucho mejor". Pues una vez más me gustaría destacar el grandioso trabajo que vuelven a hacer aquí, totalmente inmersivo y que para nada vas a echar de menos una versión original sin quitarle merito a estos últimos. 


     Por lo tanto, la siempre exigente escala de Kanesky otorga un 9/10 a Residen Evil VII y porqué la perfección es difícil de alcanzar. 

     Con todo esto dicho, espero que les haya resultado útil o entretenida mi opinión y cuento con vosotros para el próximo análisis de un videojuego totalmente ramdom por determinar 😁 !

martes, 28 de julio de 2020

Age of Magic

     
    Hola chavalas y chavalos, en el dia de hoy venia a hacer un comentario sobre lo que me ha parecido Age Of Magic y lo necesario para saber si merece la pena descargarlo y empezar a jugar o no, alla vamos. 

     Para empezar debéis saber que Age Of Magic (AoM) es un juego de rol de combates por turnos. Y bueno, de Rol, tampoco es eso, tiene mecánicas de Rol como son los niveles de personajes y los roles que cada uno de ellos cumple pero aparte de eso poco más, porque no iras explorando un mundo, son solo batallas PVE y PVP. Más bien se podría decir que AoM es una arena de equipos de Rol. Me explico, el juego consiste en hacer batallas de 5/6 personajes, dependiendo de la modalidad, contra otros 5/6 personajes. La historia es ridícula y superflua, no tiene historia en verdad, es simple relleno. 




     El juego consiste en ir subiendo de nivel todo, tu perfil, tus personajes y sus armas. Empiezas sin personajes y vas desbloqueando un puñado haciendo las campañas. Después no sé si será pay to win o pay to play para desbloquear los demás personajes pero hay anuncios de dinero real por todos lados. 



      He de reconocer que me quedé estancado. Llegue a un punto en el juego en que ir subiendo de nivel la cuenta era muy lento y todo conducía inexorablemente hacia el pay to fast. No paraban de salir anuncios de pagar para subir de nivel o desbloquear niveles de la cuenta. 


      Además, las batallas se pueden jugar totalmente automáticas. Esto es bueno solo al principio, ya que para jugar contra la maquina no necesitas de un despliegue intelectual muy grande. Lo auténticamente desafiante viene al end-game que parece extenso y sin fin. 


     La única parte que si me gusto fue la grafica, ya que para un móvil está muy bien y los dibujos de las pantallas de carga están bastante guapos. Ahora bien, llegado al punto fina, ¿recomendaría este juego? Pues no, básicamente es un farmea vidas y parece muy atrapante. Solo seria bueno este juego para alguien que no tiene un juego al estilo League of Legends o World of Warcraft, quiero decir, juegos que los juegas por años y ya los conoces bien, este juego es solo si no estas jugando a alguno como los antes mencionados porque todo parece indicar que la maestria la adquirirás jugando mucho y conociendo a mucha gente, en ese sentido si es bueno, la comunidad parece activa y habladora.

Muchas gracias por haber leído estas lineas y espero que os hayan servido de utilidad, un saludo y nos vamos viendo a traves de los analisis y del tiempo!

jueves, 18 de junio de 2020

Mindustry

Tower Defense Industrial


     El genero de los Tower Defense (TD) lo descubrí jugando a las partidas personalizadas de Warcraft III, desde entonces y en ciertos periodos ha sido un genero que he jugado bastante, incluso hubo una época en la que me pasé gran parte de los mejores TD de minijuegos.com, donde descubrí el gran Kingdom Rush.

     Es por eso, que un dia rememorando tiempos pasados me pregunté si habría buenos TD para el móvil como el juego anteriormente indicado. Buscando entre la bastedad que supone la google play llegue de manera aleatoria a Mindustry.


         Mindustry no es solo un juego de Tower Defense, sino que lo mezcla con el genero de managerial y de construcción de "ciudades" o fabricas en este caso. Además de las oleadas de enemigos tendras que ir construyendo toda una producción industrial de materiales y gestion de la energía para hacer más eficiente tu defensa del nucleo.


     Por todo lo demás, Mindustry sigue los patrones de los demás TD, eliminar oleadas de enemigos hasta acabar el mapa, hacer la puntuación maxima, resistir el mayor numero de niveles, etc. En este caso el juego cuenta con una serie de mapas aleatorios donde jugar partidas normales y un modo campaña. Además, y esto si que es novedoso, cuenta con multijugador en el que podrás enfrentarte a otros jugadores. Lo que no tengo muy claro es si hay modo cooperativo. 


     Por todo lo demás, la música es casi inexistente, el juego no se caracteriza por una gran banda sonora. 

     La jugabilidad consiste en recolectar recursos que aparecen en el mapa de la manera más optima posible para poder construir las mejores defensas. Es decir, hay multitud de recursos diferentes y multitud de sistemas defensivos. Para ello tendremos que manipular diferentes recursos y fusionarlos con otros para obtener otros recursos, además de gestionar todo esto con suficiente energía y suministro de agua. Es decir, no es construir por construir. Cada mapa estrujará tu cerebro para que encuentres la manera de obtener mejores recursos y por tanto las mejores torres y defensas para ganar la partida. En este juego no valen los pasillos interminables y serpenteosos para derrotar las oleadas. Los monstruos de cada oleada directamente tratan de destruir nuestras defensas, por lo tanto no se trata de hacer un pasillo y observar tranquilamente como nuestras torres acaban con las oleadas, aquí vas a sentir la tension de estar amenazado cada oleada, de reconstruir constantemente tus mejores torres y perfeccionar las defensas hasta hacerlas inquebrantables. 

     De verdad, este juego es único en su genero. 



     Ahora, imagina que todo esto es gratis, y no que no tiene publicidad, pues así es el caso. Esto termina de hacer este pequeño juego indie tan bueno y accesible a todo el mundo. Es más, sin publicidad, es ahora que es el momento en el que se está dando a conocer poco a poco, así que si quieres probar algo distinto y no ir muy rezagado en el avance del juego, es ahora el momento de empezar y descubrir este gran juego: Mindustry. 

miércoles, 3 de junio de 2020

Harvest Town

El Stardew Valley del móvil 


     Harvest Town es un juego de móvil free to play cuyo desarrollador es una tal empresa o ente que se hace llamar avid.ly aunque una vez que empezamos a probar el juego e investigamos un poco sobre él llegamos a la conclusion de que es de origen Chino. 





     HT pertenece al genero de los Life Simulator o Life Sim que tan de moda se han puesto últimamente desde que salió Animal Crosing: New Horizons. Como no tengo Nintendo Switch y soy tan racano que no creo que me la compre, no por falta de ganas sino de tiempo. Por lo tanto, debido a la envidia sana o ganas de jugar algo parecido me puse a investigar y a ver el mercado de los life sim/juegos de granjas hasta que di con este Harvest Town. 





     Lo primero que te convence de jugarlo es el precio, al ser gratuito la única barrera que te impide probarlo, como digo, es el tiempo que tengas para jugar a una cosa u otra. Al ser de Android te permite jugarlo en el móvil allá por donde estes aunque ojo!, ya que HT solo te permite conectarte al juego a traves de internet, es decir, o te conectas al wifi o tienes que usar datos. No gasta muchos datos y no entendí muy bien si tiene modo offline o no, el caso es que no te deja conectarte al servidor porque al parecer hay una serie de rankings para ver quien es el mejor granjero del servidor, etc. Como el juego es free to play y requiere conexión a internet podéis imaginar que la cantidad de datos que acumula esta aplicación en nuestro teléfono puede ser desmesurada para que Avid.ly saque una rentabilidad. Además siendo Chino pues nada más que añadir. Aunque fueron otros los motivos por los que decidí abandonar el juego y desinstalarlo una vez probado, este fue uno de ellos. 






     Estamos hablando de muchos aspectos comerciales del juego pero nada de jugabilidad. Pues bien, en HT encarnamos a un joven pueblerino que acaba de hacerse cargo de una granja abandonada, al parecer esta parte es exactamente igual que Stardew Valley. El juego trata de eso, de ser el joven granjero del pueblo y tendremos que lidiar con nuestros vecinos npc's para ir desbloqueando misiones u objetivos y seguir avanzando en la historia o simplemente disfrutar del camino. 



     Uno de los aspectos que más me han gustado ha sido el grafico, que es totalmente pixel-art. Es decir, que tiene el mismo patron que la mayoría de juegos indie del momento, una mezcla de 16 bit mas avanzados característicos de muchos juegos de hoy en dia, puede que incluso mejores gráficos que Stardew Valley pero en todo caso muy muy parecidos. 



     La música no es nada del otro mundo, una melodía simple y original y ya esta para todo el conjunto del juego. 



    HT tiene horas interminables de juego, y la mayor motivación de este tipo de juegos es conseguir todo lo que la granja ofrece, personalizar tu casa, gestionar tu granja, etc. En definitiva es un juego de grindeo. Como digo se puede pagar por mejoras estéticas o de aumentar apartados repetitivos o simplistas, si preferís no pagar y tenéis tiempo de sobra podéis obtener mejoras tangándoos unos Ad's de publicidad interminables. 






     Los motivos por los que deje HT es que descubrí otro juego para móvil más popular y grandioso como es el Mindustry, el cual seguramente hablemos en otra ocasión. Pero como digo, tampoco me arrepiento de haber descubierto el clon de Stardew Valley para móvil: Harvest Town.