lunes, 2 de diciembre de 2019

Moonlighter

Looteo pero no mucho



     Moonlighter es un videojuego cuyo genero al completo seria algo así como un dungeon crawler roguelite indie que ha sido desarrollado por el estudio español Digital Sun y distribuido por la empresa polaca 11 bit Studios.

Aspecto de una estancia aleatoria de la cuarta mazmorra.



Este es el resumen de ventas después de una jornada de ventas en el que batí mi record.


Aspecto de la tienda casi por el fnal del juego.




     Solo tenemos la oportunidad de manejar un personaje, se trata de Will el heredero de una tienda en la que se venden productos provenientes de una mazmorra y no preguntes por qué. Al parecer Will se queda huérfano y tiene que buscarse la vida, para ello debe adentrarse en las mazmorras que hay en las afueras de su pueblo, recolectar la basura que allí encontramos y venderlos en la tienda posteriormente. El argumento es simple y la historia también.

    La historia la complementa un viejo rancio cascarrabias que al parecer era amigo del abuelo de Will que no deja de dar por culo con lo típico: no hagas esto no hagas lo otro, si fuera por el viejo Will ya se había muerto de hambre, eso suele pasar en la vida real cuando un pariente es demasiado proteccionista con las personas a su cargo, que por no dejarlos desarrollar se acaban comiendo los mocos y volviéndose unos inutiles. Pero este no es el caso, ya que es un videojuego y por mucho que te maten no pasa nada, la mazmorra donde mueres te expulsa y vuelves a empezar otra vez la mazmorra, perdiendo la mayoría de objetos que pudieras haber recolectado, este es claramente el elemento Rogue-Lite del juego. Es decir, lo suyo sería morir totalmente, como en la vida real, pero claro ya no sería un Roque-Lite sino más bien un RogueLike. Pero dejando un poco de lado las cuestiones técnicas del genero del videojuego y volviendo a la historia he de decir que el motivo de la situación de las mazmorras y su explicación es totalmente friendly open minded, o sea, que hay una razón muy simple al final del juego pero que esa no es la cuestión, es decir están ahí porque sí, pero que el juego es de exploración de mazmorras y había que inventarse algo para explicar algo, a quien le interese pero que no hacia falta en verdad.


     Otro punto a destacar es el diseño pixelado haciendo que nos acordemos profundamente de la época de los 16 bit, por lo que Moonlighter es un juego que causa especial sensación en aquellos nostálgicos, como yo, que disfrutaban con un buen looteo y ya está.



     La música es aceptable, ni nada destacable pero tampoco nada despreciable, podríamos decir que cumple su función; en cada mazmorra cambia ligeramente y es ambiental y en la tienda siempre es la misma pero tranquila y ambiental. 

    El mejor elemento del juego se trata del desarrollo procedural o generación por procedimientos de las mazmorras, ya que le da ese toque típico de los roguelikes en el que cada vez que entramos en la mazmorra se convierte en una experiencia totalmente nueva al ser cada "run" uno diferente. Para los no introducidos en la terminología hay que decir que desarrollo procedural de las mazmorras quiere decir que las diferentes estancias de una mazmorra se van desarrollando de manera aleatoria cada vez que atravesamos una puerta, de tal manera que el recorrido de una mazmorra nunca es el mismo. Esta es la salsilla de los roquelites, en este caso, ya que cuando llega cierto momento del juego en el que dominas a los esbirros normales y vas directamente a por el monstruo de fase esta ese elemento en el que no te cabe otra que volver a explorar la mazmorra entera. A menos, como es en mi caso descubras un bug del juego que no se si lleguen a leer estas líneas los desarrolladores o algún jugador que le haya ocurrido lo mismo que a mí. En dicho bug podíamos volver a la ciudad a traves del portal caro (el que te permine volver donde lo dejaste, no me acuerdo del nombre ahora, pero uno de esos dos amuletos) sin haber explorado la mazmorra, vas a la chica que vende las pócimas y pasas el cuadro seleccionador por encima de la pócima que revela el recorrido de las mazmorras, sin necesidad de comprarla cuando volvías a la mazmorra el mapa estaba plenamente al descubierto. 


     Pero independientemente de este bug y algún otro que padecí, como un agujero en un muro en el que caminabas hasta el infinito o un pozo de curación en el que te sumergias y no volvías a asomar la cabeza en toda la estancia, la verdad es que la nota global a Moonlighter que otorga Kanesky es de un 8, porque sí, porque es un gran juego dentro de su genero, novedoso en el apartado de gestión y único en sus gráficos pixelados. Espero que la saga continue con siguientes entregas con más personajes, armas, mazmorras y sobretodo posibilidad de multijugador y/o cooperativo. Ahí lo dejo caer.

     Un saludo cordial de parte del notas numero uno de la red: Kanesky. 


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